2020年8月17日
今日ほどインタラクティブなコンテンツ制作をやりやすい時代はありませんが、同時に制作の複雑さも頂点に達しています。高速なリリースサイクル、大容量ファイルの取り扱い、分散チームでの共同作業といった事柄は、最高度に統率されたチームにとっても困難な課題です。ユーザーは、さまざまな役割の人が関わるプロジェクトでバージョン管理の更新を確実に行うために、柔軟性があり、アジャイルで高速なプラットフォームを必要としています。
Unity は、皆様が必要とするソリューションを確実に提供するために、バージョン管理ソリューション(VCS)の Plastic SCM を主要製品...
2019年11月1日
リアルタイム 3D ツールを使用する開発の民主化は、Unity とはどんなものかの中核です。本日、Unity はフランス北部の街リールでクラウドベースの動画ストリーミングサービス Furioos を開発した Obvioos を買収したことをお知らせいたします。
Furioos は、3D アプリケーションをインターネットに接続しているデバイスにストリーミングすることによって、リアルタイム 3D の力を誰でも使えるようにしました。Furioos のクラウドレンダリングサービスは、エンドユーザーのデバイスにとらわれず、あらゆるプラットフォームで、どこでも、実...
2019年10月3日
先日、deltaDNA が Unity ファミリーに加わったお知らせと合わせて、LiveOps のゲーム管理への活用についてお話しました。Unity としては、皆さまがニーズに合わせた適切なツールをお探しのときに、選択肢を提供できることが望ましいと考えています。
本日、Unity が ChilliConnect を買収したことをお知らせいたします。ChilliConnect はライブゲーム管理サービスを提供する企業です。ChilliConnect が Unity エコシステムに加わることで、私たちは開発者の皆さまにより広い選択肢を示すことができるように...