2022年5月18日
私たちは最近、よりパフォーマンスの高いコードをより速く書き、長期的な安定性と互換性を提供するための複数年にわたる取り組みを開始しました。スクリプトの基盤となる技術スタックを更新するために、私たちが行っていることをご紹介します。
2022年3月18日
批評家からも高い評価を得ているアドベンチャーシリーズの最新作は、Microids Studio Paris にとっての大きな一歩です。チームは歴史ドラマや探偵物語に没頭できる世界を作りたいという壮大な夢を抱いていました。
2021年12月9日
Unity 2022 の最初のパブリックベータ版である Unity 2022.1.0b では、Unity 2022 の新機能をいち早くお試しいただけます。これからご紹介する機能を実際にお使いいただき、ユーザー体験とイテレーション速度の向上を実感してください。私たちは、品質、生産性、パフォーマンスに引き続き注力しています。アーティストのワークフローに関すること、プログラマーの体験に関することなど、どのような分野についても、皆さんからのご意見をお待ちしています。
2021年7月5日
ラピッドプロトタイピングは、あらゆるクリエイティブな仕事に不可欠な要素です。このブログ記事では、私たちが Unity エディターのコア部分を最適化するために行っていることをご紹介します。この取り組みは、皆さんがアセットのインポートからプレイ可能なゲームの構築・デプロイまで、制作期間全体を通して迅速に反復作業を行えるようにするためのものです。
2020年11月26日
Input System を使えば、モバイルからVRまで、複数のプラットフォームに対応した制御システムを素早く構築することができます。初心者や中級者向けのサンプルプロジェクトや新しいビデオチュートリアルをご覧になって、今すぐ始めましょう。
入力システムは、リアルタイムプロジェクトをインタラクティブなものにするための中核となる要素です。Unity の入力システムは、制御システムの実装方法を標準化し、新しい高度な機能を提供します。このシステムは Unity 2019 LTS 以降のバージョンで「検証済み」となっています(Input System のドキュメ...
2020年2月6日
Unity は、先日新しい 2D サンプルプロジェクト『Lost Crypt』に関するウェビナーを開催しました。ご参加いただいて 2D に関するさまざまな議論を盛り上げていただいた皆様に、心から感謝いたします。皆様からの質問で多かったのは、アート制作に関するものや、Photoshop や Unity のようなツールの統合に関するものでした。そこで、デモの美麗なビジュアルを担当したアーティストに話を聞くべく、モントリオールにあるスタジオ Back to the Game(B2tGame)を訪れました。この記事では、ウェビナーの録画とアーティストによる回答を...