2023年2月14日
Unity のエンジニアリングマネージャーの Josh Peterson が、新しい CoreCLR ガベージコレクターを使って、GC セーフな方法でマネージドとネイティブの境界を越え、文字列データのマーシャリングを行うために彼のチームが施した最近の変更について説明します。
2022年10月25日
より高度で効率的なガベージコレクター(GC)を実現させる .NET CoreCLR への移行に伴い、Unity がこの新しい GC で正しく動作するために AnimationEvent をどのように変更したかをご覧ください。
2022年2月17日
Unity 2021 では、IL2CPP スクリプティングバックエンドを使うときにスピードアップを図れるよう、いくつかの改善を行いました。ここでは、コードを驚くほど速くするために導入された主な変更点を詳しくご紹介します。
2021年12月15日
Full Generic Sharing により、より表現力が豊かで、よりテストしやすいコードを書くことができます。これがスクリプトエラーがなくし、モバイルデバイスやコンソール機などのプラットフォーム上のコードの挙動がより予測しやすくなる仕組みを学びましょう。
2018年7月11日
Unity では、前回の更新以来、スクリプティングランタイムの改良に取り組んでまいりました。Unity 2018.2 では、スクリプティングランタイム関連の数十個のバグ修正が行われています。これは、Unity 2018.1 で .NET 4.x Equivalent スクリプティングランタイムが公式対応になって以来、皆様から寄せられた素晴らしいフィードバックのおかげです。また、.NET 4.x Equivalent スクリプティングランタイムでのみ利用可能な各種機能も追加されており、プロジェクトの切り替えがさらに行いやすくなっています。
2018年3月28日
Unity 2018.1 ベータ版には、モダンな .NET ランタイムがフルサポートで搭載されます。Unity は、常に進化し続ける .NET のエコシステムに対応し、今後も .NET の世界における最新・最良な機能との互換性を維持して行きます。