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John O'Reilly
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2018年11月27日
Visual Effect Graph を使った爆発エフェクトの作成
著者:
John O'Reilly
Unity は、Unite LA 2018 において Visual Effect Graph を発表しました。これは、リアルタイムなビジュアルエフェクトを作成するためのツールです。このツールでは、GPU で実行されるコンピュートシェーダーと、ノードベースのワークフローが使用されます。この記事では、Visual Effect Graph と既存のパーティクルシステムを比較しながら、このパワフルなツールの概要について説明します。なお、このツールは現在、Unity 2018.3 の Unity パッケージマネージャーを通じて入手できます。 映画業界のビジュア...
カテゴリ:
Engine & platform
| 10 分 で読めます
2018年10月5日
動くアート ― シェーダーグラフでアニメーション付きマテリアルを視覚的に作成しよう
著者:
John O'Reilly
Unity 2018.2 でシェーダーグラフに「Vertex Position(頂点座標)」の入力が追加され、メッシュの調整とアニメーション化が可能になりました。本記事では、ユーザー独自の頂点アニメーションシェーダーの作成方法と、いくつかの一般的な例(風や水のシェーダーなど)をご紹介します。 シェーダーグラフにまだ馴染みのない方は、主な機能について説明した Tim Cooper のブログ記事をお読みください。また、Unity の YouTube チャンネルで Andy Touch の講演動画「Shader Graph Introduction」(英語)...
カテゴリ:
Engine & platform
| 12 分 で読めます
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