2022年9月12日
API を呼び出せる、あるいは呼び出すべき条件が不明確な場合があります。このブログでは、Unity のシニアソフトウェアエンジニアである Javier Abud が、なぜこの情報が欠けていると物事がうまくいかないのか、そしてどのように修正すればいいのかを説明します。
2020年10月6日
アセットインポートパイプライン v2 が Unity の新しいデフォルトのアセットパイプラインとして使用されます。これまでのアセットインポートパイプライン v1 は新しいデータベースに書き換えられ、プラットフォームの切り替えが高速化しました。 これは、依存関係を追跡する堅牢な機能を備えたスケーラブルなアセットインポートの基礎を築きます。今回は、アセットデータベースの仕組み、また、時間を節約するためのヒントをご紹介します。
Unity 2019.3 のリリース以降、新規プロジェクトにおいて新しいアセットインポートパイプラインがデフォルトで使用されていま...
2019年11月7日
2019.3 より、新規プロジェクトにおいて新しいアセットインポートパイプラインがデフォルトで使用されます。これにより、プラットフォームの切り替えが高速になり、インポートをさらに高速化する土台が提供されるため、時間の節約につながります。また、大規模なプロジェクトに合わせて、より優れたアセットパイプラインの拡大ができるようにする作業も進めています。この記事では、新しい改善点に関する詳細や、Unity の原動力および考慮事項を紹介します。
新しいアセットをプロジェクトに配置しても、アセットインポートパイプラインでそれが検出されてインポートされるまで、プロジ...