2022年7月12日
本日、Unity は ironSource 社との合併に合意したことを発表いたしました。ironSource 社のツール、プラットフォーム、技術、人材を活用し、クリエイターがライブゲームやリアルタイムのインタラクティブ体験の制作、運営管理、公開、成長、収益化をシームレスに、より簡単に行うことができる、エンドツーエンドのプラットフォームを形成していきます。
2019年9月19日
プレイヤーを夢中にさせるための強力な LiveOps ツールを提供する deltaDNA が、Unity ファミリーの一員となりました!
Unity の 1000 人を超えるエンジニアチームは、皆様に美しく楽しいゲームを制作していただくために、クラス最高のエディターと高性能なエンジンの開発に日々尽力しています。
ゲーム開発者にとっての課題には、ゲーム作りそのものに関わるものだけでなく、ゲームの運営やプレイヤーの維持に関わるものもあります。私達は、ゲーム提供のプロセス全体を通して皆様に寄り添い、皆様が成功を実現してプレイヤーを維持できるようにサポートさ...
2018年10月19日
この度、Unity は最も包括的な最新のマネタイズソリューション、Unity Monetization SDK 3.0 を発表しました。今回の SDK リリースの大きなポイントは次の 2 つです。
1. 今回のリリースは、広告以外の機能もカバーした最初の SDK となります。Personalized Placements により、Unity はお客様の広告とアプリ内購入をまとめてひとつのオークションで扱います。このオークションを通じて、各々のプレイヤーの顧客生涯価値(LTV)に基づき、プレイヤーが最も興味を持つ広告のフォーマットが選択されます。
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