2020年9月30日
ゲーム開発はそれ自体やりがいのあることですが、さらにチームで作業することで、途中で出あう多くの課題に効果的に取り組むことができるようになります。Unity 初のオープンソースのゲーム開発プログラムで一緒にゲーム開発の旅に出てみませんか。
Unity の Creator and Developer Advocacy チームは、皆さんにとって学びの多い優れたセッションやデモを提供することに専念しています。今年、直接お会いすることはかないませんが、それでも私たちはクリエイターのコミュニティとつながりたいと思っています。
ゲーム開発はそれ自体、ゲーム開発の経...
2020年6月18日
1 年前、Unity は Animation Rigging と呼ばれるプレビューパッケージを発表しましたが、2020 年はこのパッケージに新機能が追加されます。GDC と Unite Now で発表された新しいプレゼンテーションでは、さらに拡張された機能の詳細や、リアルタイム映画、AAA ゲーム、および小規模なインディーズタイトルにおける、このプレビューツールセットのクリエイティブな可能性と柔軟なワークフローが示されています。
2019年1月25日
正式版の Unity Playground を世に送り出せたことを、Unity として非常にうれしく思っています。これは、若いユーザー、教育者、そして簡単な方法でゲーム開発を始める方法を探している方たちを対象としたものとしては初となる、公式プロジェクトです。その名前の通り、Unity Playground には、ゲームを作り、プレイする楽しみのすべてが詰まっています。
Unity Playground は、使いやすく、また組み合わせることも容易なワンタスクコンポーネントのセットを提供し、コーディングの手間を省くことができます。そして、これらのコンポーネ...
2018年11月19日
ゲーム関連のイベントやオンラインで、時々「Unity で 2D のゲームを、PC とモバイル向けに作っているのですが、アセットの解像度はどのくらいにするのがいいのでしょうか?」という質問を受けます。この質問に関して、すべてのケースをカバーするシンプルな答えはありません。このブログ記事は、読者の皆さまがプロジェクトにおいて、最善の選択について考える助けとなるように書きました。
近年、私たちは Unity での 2D ゲーム制作に役立つ機能を多数開発しています。スプライトアトラス、2D 物理、Tilemap 機能(長方形、六角形、等角法)、スプラインベース...
2018年9月5日
Unity 2017.1 と同時に Timeline がリリースされて以降、数多くのフィードバックをお寄せいただきました。Unity では多くのデベロッパーの方々との話し合いやフォーラムでのユーザーの皆様とのやり取りを通して分かったのは、多くの皆様が、Timeline を単なるシーケンシングツール以上のものとして使用したいと考えているということです。私はこれに関して今までにいくつかの講演(Unite Austin 2017 など)を行い、一部のユーザーの方々に向けて Timeline の使い方を説明した記事もブログにて発表しました。本記事では、Timel...
2018年4月5日
タイムラインは、カットシーンや短編動画を作成するための強力なツールですが、それだけではありません!タイムラインを利用してゲームプレイとストーリーテリングを融合させ、ゲームのクオリティを一段階向上させる方法をご紹介します。
バージョン 2017.1 の公開をもって、Unity に新しく強力なツール「タイムライン」が搭載されました。すでに皆様も、タイムラインを活用した素晴らしい短編映像作品『Adam』 Episode 2・3(ニール・ブロムカンプ監督制作)や『Book of the Dead』(Unity 制作)、あるいはストーリーテリングにタイムラインを...