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Aras Pranckevičius
著者による投稿
2021年2月17日
Unity 2021.1 のテクスチャ最適化
著者:
Aras Pranckevičius,
Florian Penzkofer
現在 ベータ版が公開されている Unity 2021.1 で重点が置かれているのはエディターのパフォーマンスで、皆さんのプロジェクトでのイテレーションをさらに高速化することを目指しています。テクスチャのインポートと圧縮の最適化は、この目標を達成するための重要な要素です。 他のゲームアセットと比較して、テクスチャは通常、ハードディスクの容量を多く取ります。また、総インポート時間の約 3 分の 2 を占めます。複雑なプロジェクトで作業している時に、テクスチャのインポートや圧縮を待っていると貴重な時間を浪費することになります。Unity Accelerato...
カテゴリ:
Engine & platform
| 3 分 で読めます
2015年8月27日
一部グラフィックス機能の非推奨化(Deprecation)と削除について
著者:
Aras Pranckevičius
より良い見た目、より速いスピード、そしてより良い柔軟性…私たちがUnityの機能をより良くしようと試みるとき、古い例外処理対応や古いハードのもつ制約への対応が大きな障害になることがあります。基本方針としては、私たちはUnityのバージョンが上がってもすべてが問題なく動作するように努力をしていますが、時には古い制約への対応をやめることで得られるメリットが大きすぎ、またそれによって影響をうける人たちが少ないという状況が発生します。 それではさっそく、グラフィックスについて「将来動作しなくなる」機能のリストを見ていきましょう!ちなみにこれらの内容はあくまで...
カテゴリ:
テクノロジー
| 6 分 で読めます
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