2021年3月19日
Unity のネイティブ 2D ツールを使って、オートプレイ型 RPG の出来栄えを一段階引き上げた方法をご覧ください。
2020年11月26日
Input System を使えば、モバイルからVRまで、複数のプラットフォームに対応した制御システムを素早く構築することができます。初心者や中級者向けのサンプルプロジェクトや新しいビデオチュートリアルをご覧になって、今すぐ始めましょう。
入力システムは、リアルタイムプロジェクトをインタラクティブなものにするための中核となる要素です。Unity の入力システムは、制御システムの実装方法を標準化し、新しい高度な機能を提供します。このシステムは Unity 2019 LTS 以降のバージョンで「検証済み」となっています(Input System のドキュメ...
2018年1月25日
Unity 2017.2 で、2D 機能セットにタイルマップという新しい要素が追加されました。タイルマップを使用すると、スプライトとゲームオブジェクトの組み合わせによって 2D ステージのレイアウトや作成を素早く行うことができ、またレイヤーの並び順、タイルマップのコライダー、アニメーション付きタイルなどのプロパティの制御も行えます。本記事では、Unity に画像をインポートする所から、2D プラットフォーム・アクションゲームのステージをレイアウトするまでのワークフローをご紹介します。
このワークフローを簡潔に示すと以下のような流れになります。各要素が ...