Unity ブログ

Unity のツールやサービスがリアルタイムのクリエイティビティを高めた事例をお読みください。

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最新の記事

Unity の最新ニュース、製品発表、コンテンツ、クリエイターのサクセスストーリーなど、多彩な記事をご覧ください。
Unity 2025年のロードマップブログ

次は何ですか:Unityの2025年のロードマップの概要

今年のゲーム開発者会議(GDC)では、2025年のUnityエンジンのロードマップの概要と、Unity 6.1のプレビューを共有しました。
モニュメントバレー3、ustwoゲーム

開発者が2025年のUnityゲームレポートで変化に対応する方法を学ぶ

最新のゲーム開発トレンドに関する洞察を見つけてください。これには、開発者が経済的逆風をどのように管理しているか、プラットフォームとリリース戦略、時間を節約するツール、そして主要スタジオが業界の今後をどのように見ているかが含まれます。
GDCで成功するための10のヒント

GDCで成功するための10のヒント

2024年のGDCに参加しますか?ここでは、イベントをナビゲートし、業界最高の人々と学び、ネットワークを広げる準備をするためのヒントをいくつか紹介する。
アイスコードゲームズによるローグ・ウォーターズのキービジュアル | Made with Unity – 海賊が燃える船のデッキで戦う

ローグ・ウォーターズ:アイスコードゲームズがマルチプラットフォームのローンチのために航路を描いた方法

アイスコードゲームズが初のマルチプラットフォームゲームの開発にどのように取り組み、コンソールでの拡大したオーディエンスへの到達の課題をどのように乗り越えたかを学びましょう。
Sphere on a cylinder

Unlocking Mobile In-App Potential: Q&A with Magnite

We sat down with Magnite to see how they are enhancing in-app supply and shaping the future of programmatic advertising through innovative solutions.
申し訳ありませんが、閉店中のマルチプラットフォームリリースのキーアート

申し訳ありませんが、閉店中です:新しいゲームスタジオを開設する際の流行のゲーム

私たちは、他の業界からゲーム開発に入ってきたゲーム開発者にインタビューし、予期しないヒットゲーム「Sorry We’re Closed」を制作した経験について話を聞きます。
狂気の石 - ザ・ゲームキッチンのキーアート | Made with Unity

ゲームキッチンが「狂気の石」を作るための3つの技術的課題

ゲームキッチンの3人の開発者が、Unityを使用して「狂気の石」を構築する際に、カスタムレンダリング、UI、およびテストの課題にどのように取り組んだかを共有します。
ツーポイントミュージアム、ツーポイントスタジオによる

ツーポイントユニバースの拡大

UnityはTwo Point Studiosと共に、スタジオがTwo Point MuseumでTwo Pointの世界に新しい視点をもたらした方法について話し合います。
オールド・スカル・ゲームズ社「Cryptical Path」のキーアート - 角の生えた人物(アーキテクト)がプリズムキューブを投げる。

暗号の道:ローグライクを開発することは、ローグライクをプレイすることに似ている

Unity Blogのゲスト投稿で、Old Skull Gamesはローグライクダンジョンクローラー「Cryptical Path」の開発について振り返り、ゲームのユニークなセールスポイントを見つける方法についてのヒントやアドバイスを提供しています。
スターズ・リーチのキーアート

ラファ・コスター、代替資金調達とプレイアブル・ワールドがスターズ・リーチを "終わらせる "理由

Playable WorldsのRaph Koster氏に、大規模な新作MMORPGサンドボックスゲーム「Stars Reach」の資金調達にKickstarterキャンペーンを利用する理由についてインタビュー。
Stunlock Studiosによる『V Rising』のキーアート、Made With Unity - 金髪のヴァンパイアが剣を持ち、玉座に座っている。

Vライジング』PlayStation®5版からの5つの教訓

Stunlock StudiosがV RisingをPlayStation 5に移植するために、ゲームコードとアセットを最適化し、ゲーム機独自の機能に対応させた様子をご覧ください。
イカゲーム:NetflixゲームスタジオBoss Fightによる『Unleashed

ボス戦はどのようにイカゲームを持ってきた:人生を解き放つ

Unityは、NetflixゲームスタジオのBoss Fightにインタビューし、テレビシリーズ「Squid Game」をどのようにゲーム化したかを学ぶ。

トピック別に参照

ワークフロー、ユースケース、機能セット、産業分野を絞った記事をご覧いただけます

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