Unity ブログ
Unity のツールやサービスがリアルタイムのクリエイティビティを高めた事例をお読みください。
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最新の記事
Unity の最新ニュース、製品発表、コンテンツ、クリエイターのサクセスストーリーなど、多彩な記事をご覧ください。

次は何ですか:Unityの2025年のロードマップの概要
今年のゲーム開発者会議(GDC)では、2025年のUnityエンジンのロードマップの概要と、Unity 6.1のプレビューを共有しました。

開発者が2025年のUnityゲームレポートで変化に対応する方法を学ぶ
最新のゲーム開発トレンドに関する洞察を見つけてください。これには、開発者が経済的逆風をどのように管理しているか、プラットフォームとリリース戦略、時間を節約するツール、そして主要スタジオが業界の今後をどのように見ているかが含まれます。

GDCで成功するための10のヒント
2024年のGDCに参加しますか?ここでは、イベントをナビゲートし、業界最高の人々と学び、ネットワークを広げる準備をするためのヒントをいくつか紹介する。

ローグ・ウォーターズ:アイスコードゲームズがマルチプラットフォームのローンチのために航路を描いた方法
アイスコードゲームズが初のマルチプラットフォームゲームの開発にどのように取り組み、コンソールでの拡大したオーディエンスへの到達の課題をどのように乗り越えたかを学びましょう。

Unlocking Mobile In-App Potential: Q&A with Magnite
We sat down with Magnite to see how they are enhancing in-app supply and shaping the future of programmatic advertising through innovative solutions.

申し訳ありませんが、閉店中です:新しいゲームスタジオを開設する際の流行のゲーム
私たちは、他の業界からゲーム開発に入ってきたゲーム開発者にインタビューし、予期しないヒットゲーム「Sorry We’re Closed」を制作した経験について話を聞きます。

ゲームキッチンが「狂気の石」を作るための3つの技術的課題
ゲームキッチンの3人の開発者が、Unityを使用して「狂気の石」を構築する際に、カスタムレンダリング、UI、およびテストの課題にどのように取り組んだかを共有します。

ツーポイントユニバースの拡大
UnityはTwo Point Studiosと共に、スタジオがTwo Point MuseumでTwo Pointの世界に新しい視点をもたらした方法について話し合います。

暗号の道:ローグライクを開発することは、ローグライクをプレイすることに似ている
Unity Blogのゲスト投稿で、Old Skull Gamesはローグライクダンジョンクローラー「Cryptical Path」の開発について振り返り、ゲームのユニークなセールスポイントを見つける方法についてのヒントやアドバイスを提供しています。

ラファ・コスター、代替資金調達とプレイアブル・ワールドがスターズ・リーチを "終わらせる "理由
Playable WorldsのRaph Koster氏に、大規模な新作MMORPGサンドボックスゲーム「Stars Reach」の資金調達にKickstarterキャンペーンを利用する理由についてインタビュー。

Vライジング』PlayStation®5版からの5つの教訓
Stunlock StudiosがV RisingをPlayStation 5に移植するために、ゲームコードとアセットを最適化し、ゲーム機独自の機能に対応させた様子をご覧ください。

ボス戦はどのようにイカゲームを持ってきた:人生を解き放つ
Unityは、NetflixゲームスタジオのBoss Fightにインタビューし、テレビシリーズ「Squid Game」をどのようにゲーム化したかを学ぶ。
トピック別に参照
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Made with Unity
Made with Unity ゲーム:2024 年 8 月の振り返り
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Made with Unity ゲーム:2024 年 7 月の振り返り
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Made with Unity ゲーム:2024 年 6 月の振り返り
Unity コミュニティからの最新の作品をお見逃しなく。2024 年 6 月に Unity で制作された注目のゲームリストをご覧ください。詳しく見てみましょう!
Made with Unity ゲーム:2024 年 5 月の振り返り
Made with Unity ゲーム:2024 年 5 月の振り返り