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¡Bienvenido, Ziva Dynamics!

24 de enero de 2022 en Noticias | 5 min. leer
Welcome, Ziva Dynamics!
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Unity adquiere Ziva Dynamics, líder en simulación y deformación sofisticada, aprendizaje automático y creación de personajes en tiempo real.

En Unity, nos centramos en democratizar las herramientas para los creadores, de modo que las joyas más brillantes de la industria estén al alcance de todos, no solo de unos pocos. Y nos centramos continuamente en ayudar a los artistas a hacer realidad sus sueños. 

Lo que vemos en el extraordinario talento y en las herramientas detrás de nuestras recientes adquisiciones, como Weta Digital, SpeedTree, SyncSketch, Pixyz y RestAR, es la tecnología básica para hacer que sea más fácil, más rápido, y más barato para que los artistas y todos los creadores hagan realidad sus visiones. Queremos que los creadores de contenidos se conviertan en superhéroes y nos proponemos ofrecer las herramientas y los servicios que lo hagan posible.

Hoy nos enorgullece anunciar que redoblamos nuestro compromiso con los artistas con la adquisición de Ziva Dynamics

Nosotros, como seres humanos, estamos especialmente acostumbrados a reaccionar ante el movimiento humano. Tenemos toda una sección de nuestro cerebro dedicada a procesar rápidamente las caras y las expresiones. Crear seres humanos digitales que reúnan la calidad y la dinámica natural necesarias para satisfacer verdaderamente nuestras mentes puede ser un esfuerzo complicado y doloroso, que requiere tanto conocimientos expertos como una perseverancia extrema.

Ziva Dynamics está resolviendo ese problema. El equipo de Ziva tiene una gran experiencia y conocimiento de las complejas herramientas de simulación anatómica y arte en tiempo real. Su increíble tecnología está preparando el camino hacia la creación de personajes realistas en tiempo real y flujos de trabajo escalables y accesibles.

Ziva habla por sí misma... literalmente

Observa a la humana digital de Ziva, Emma, que nos ayudó a hacer este anuncio. 

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Emma se nutre del aprendizaje automático más avanzado y se ejecuta en tiempo real en Unity. Su modelo fue entrenado con más de 30 terabytes de datos 4D únicos utilizando el ZRT Trainer, lo que le permite lograr más de 72 000 formas entrenadas y articular movimientos faciales totalmente novedosas. Se trata de una tecnología muy avanzada que permite realizar animaciones increíblemente realistas y actuaciones increíblemente emotivas, permitiendo que los personajes brillen incluso en entornos exigentes en tiempo real. Y pronto será accesible para artistas y creadores de todos los niveles.

Ofrecer este tipo de fidelidad en tiempo real es algo innovador. Como describe Emma, en sus propias palabras, es el resultado de una sofisticada tecnología que aprovecha las principales prácticas del aprendizaje automático, el aprendizaje profundo y la biomecánica. Está cambiando fundamentalmente la forma de hacer personajes. Y la tecnología de Ziva está diseñada para impulsar cualquier cosa que se deforme, en cualquier tamaño y en tiempo real, en el hardware del consumidor: ¡humanos, criaturas, ropa, realistas o estilizados, de alta o cualquier fidelidad!

Ziva Digital demo

Llevar la magia de Ziva a Unity

Como herramienta líder de deformación y simulación artística para tiempo real y juegos, Ziva se ha convertido en el nuevo estándar para el trabajo de criaturas de alta calidad, difuminando las líneas entre el arte y la realidad para cientos de estudios de cine y juegos en títulos como Senua's Saga: Hellblade II de Ninja Theory y películas y televisión como Juego de Tronos y Godzilla vs. Kong.

Con la adquisición de Ziva, Unity pretende democratizar aún más las mejores herramientas de Ziva para permitir a los artistas, independientemente de su nivel de habilidad, crear fácil y rápidamente personajes digitales como nunca antes. Además, a través de esta adquisición, Unity también puede acelerar el proceso de llevar las herramientas de Weta a un mundo 3D en tiempo real a través de la nube con el poder del aprendizaje automático. Ziva ya ha resuelto el reto de llevar complejas simulaciones de calidad cinematográfica a RT3D. Juntos, planeamos hacer que la creación de personajes digitales creíbles sea accesible a una amplia gama de plataformas y artistas, a escala. 

 

Detrás de las cámaras de la tecnología de Ziva

El software estrella de la empresa, Ziva VFX, se utiliza para replicar digitalmente y acoplar la física y la materialidad de los tejidos blandos, como los músculos, la grasa y la piel, lo que permite a los artistas crear los personajes CGI más reales. Esta potente tecnología se basa en las prácticas más avanzadas de la ingeniería y la biomecánica, y Ziva ha conseguido destilar estos complejos procesos en herramientas de fácil manejo para el artista que reducen al mínimo la complejidad de la construcción. El objetivo es la facilidad de uso, los flujos de trabajo no destructibles y la creación de recursos derivados. Con una anatomía totalmente dinámica, estos animales y seres humanos virtuales se mueven, se estiran y se flexionan igual que en la vida real, lo que elimina semanas de trabajo artístico del flujo de trabajo de los personajes. Entre los usuarios de Ziva se encuentran estudiantes, empresas independientes, pequeños estudios y grandes instalaciones de VFX. 

Los datos de simulación de Ziva pueden utilizarse para entrenar a criaturas y personajes de todo tipo para que actúen en entornos en tiempo real utilizando ZivaRT. ZivaRT fue diseñado para reconstruir con precisión el comportamiento de las deformaciones no lineales dentro de los motores de juego. El modelo de aprendizaje automático clásico multicapa de ZivaRT respeta las restricciones de las entradas de entrenamiento al tiempo que consigue tiempos de ejecución predecibles y una asignación de memoria ligera. ZivaRT proporciona una calidad realmente inigualable para la deformación en tiempo real, incluso en hardware de consumo (GPU o CPU). ZivaRT ya está impulsando juegos AAA ampliamente reconocidos por sus mejores personajes.

Las potentes técnicas de aprendizaje automático de Ziva también permiten una creación basada en la nube que puede agilizar la creación de personajes y ahorrar tiempo y dinero a los artistas. 

 

Con el respaldo de un equipo premiado por la Academia

Con la adquisición de Ziva, Unity tiene ahora acceso a más de los mejores talentos del sector. Su equipo ejecutivo está formado por ganadores de premios de la Academia Científica y Técnica y expertos en efectos visuales, física, deformación y aprendizaje automático, entre otros. Estamos encantados de trabajar y aprender de estos increíbles líderes. 

Ziva fue cofundada por James Jacobs (director general), ganador de un premio de la Academia, profesor de la Escuela de Ingeniería Viterbi de la USC y ganador del TR35 del MIT; Jernej Barbic (director de tecnología) y Chris Godsall, empresario canadiense. El equipo de Ziva también incluye a Simon Clutterbuck, vicepresidente creativo, que fue jefe del Departamento de Criaturas en Weta y recibió un premio de la Academia de Ciencias e Ingeniería por su trabajo en Tissue (marco de simulación de personajes basado en la física) con James Jacobs mientras estaba en Weta. Expertos del sector como Crawford Doran, Essex Edwards, Ravi Agrawal y muchos más aportarán su profunda experiencia a Unity, ayudándonos a democratizar estas herramientas para todos los artistas.

A medida que crecemos juntos, Unity y Ziva continuarán sirviendo a los muchos equipos, creadores y motores innovadores que utilizan nuestra tecnología, al tiempo que invierten fuertemente en el avance del estado de las herramientas de Unity para humanos y criaturas digitales. 

24 de enero de 2022 en Noticias | 5 min. leer

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