Unity Engineering Manager for .NET Compilers and Runtimes Josh Peterson walks through some of the recent changes the team has made to marshal string data across the managed/native boundary in a GC-safe way for the new CoreCLR garbage collector.
Están pasando muchas cosas en Unity este año y nos entusiasma compartir con ustedes lo más memorable. Por lo tanto, busca algo de beber y métete de lleno a este aporte para enterarte sobre los planes que hemos entregado recientemente sobre la tecnología núcleo de Unity y las ofer...
Después de haber trabajado tan duro creando tu juego, querrás que crezca y sea exitoso. En este curso gratis vas a aprender cómo planear una estrategia de monetización y explorar los acercamientos a la adquisición de usuarios para llevarlos a tu juego.
El ser un desarrollador de...
Este cambio no afecta los puestos de las suscripciones vigentes ni los acuerdos personalizados vigentes. Si tienes alguna pregunta, ve a la sección de preguntas frecuentes más abajo.
In 2019.2, we removed the Lightmap Static Flag, replacing it with Contribute to global illumination (GI). At the same time, we have introduced the ability to choose whether global illumination is received from lightmap or Light Probes. This seemingly minor change can have a huge ...
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render Pipeline (LWRP), and Shader Graph. Also, there are numerous innovations for animators, mobile developers,...
2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor and improvements to both your potential iteration speed when developing for Android and your workflows in general. Read on to get more detai...
"Unity", los logotipos de Unity y otras marcas comerciales de Unity son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Unity Technologies o de sus empresas afiliadas en los Estados Unidos y el resto del mundo (más información aquí). Los demás nombres o marcas son marcas comerciales de sus respectivos propietarios.