Hace poco, Unity anunció la adquisición del asset de scripting visual Bolt, del desarrollador Ludiq. Ahora que la integración y la transición técnica de Bolt a Unity está completa, nos da mucho gusto anunciar el siguiente paso de nuestro plan para ofrecer scripting visual a todos los creadores que usan Unity:
Creemos que el mundo es un lugar mejor con más creadores en él, y sabemos que el scripting visual es una herramienta esencial para convertir las ideas en realidad de forma rápida con Unity.
Ahora, todos los usuarios de Unity pueden descargar Bolt mediante la Asset Store de Unity. Los usuarios que compraron Bolt después de que Unity anunció la adquisición el 4 de mayo de 2020 recibirán un reembolso por el monto de su compra. Les enviaremos un correo electrónico a esos usuarios en las próximas dos semanas.
La siguiente versión de Bolt, Bolt 2, que incluirá varias mejoras de capacidad, escalabilidad, rendimiento y facilidad de uso, está en desarrollo. Cuando llegue, Bolt 2 también estará incluido en todos los planes de Unity sin costo adicional. Tendremos más información en los próximos meses.
Tenemos el compromiso de ofrecerles a los usuarios una gran experiencia de scripting visual en todo tipo de proyectos, independientemente de la arquitectura. Bolt nos permite acelerar esta misión de ofrecer una gran experiencia. También estamos trabajando para refinar nuestras diferentes herramientas basadas en nodos a fin de mejorar la experiencia general de los usuarios de manera progresiva, con el paso del tiempo, en todo el Editor.
Mantente al pendiente, ya que tendremos más novedades acerca de nuestro trabajo en el scripting visual en los próximos meses. Si quieres colaborar con nuestros equipos de desarrollo de Bolt y obtener más información acerca de la participación en nuestros programas alfa y beta, visita el foro. También puedes unirte a la conversación general en los foros o en Discord.
Bolt es un asset de scripting visual para Unity. Les permite a los usuarios de Unity crear lógicas para juegos o aplicaciones sin necesidad de escribir código. Bolt tiene gráficos visuales basados en nodos, los cuales pueden utilizar tanto los programadores como los no programadores para diseñar la lógica final o para crear prototipos con rapidez. Bolt también incluye una API que los programadores pueden utilizar para las tareas más avanzadas, o para crear nodos personalizados que puedan utilizar los demás miembros del equipo. Para obtener más información acerca de Bolt, consultar los tutoriales y encontrar los vínculos de la comunidad, visita la página de Bolt en la Asset Store.
Creemos que el mundo es un lugar mejor con más creadores en él, y sabemos que el scripting visual es una herramienta esencial para poder crear cosas impresionantes con Unity. Queremos que las personas se sientan confiadas para crear cosas fabulosas, y Bolt es una buena opción para acelerar esta misión.
Unity mantiene el compromiso de ofrecer una experiencia básica de scripting visual en Unity para todo tipo de proyectos, independientemente de la arquitectura. Trabajamos activamente para refinar la sinergia entre nuestras diferentes herramientas basadas en nodos, con la finalidad de que la programación visual se unifique de manera progresiva en todo el motor.
No. Unity solamente adquirió el asset de Bolt.
Sí. Los usuarios que tengan cualquier plan de Unity ahora pueden descargar y utilizar Bolt sin costo adicional. Esto incluye a los usuarios de Personal Edition, los planes para estudiantes y de educación, y las suscripciones Plus, Pro y Enterprise.
Los usuarios pueden descargar Bolt mediante la Asset Store de Unity.
La Asset Store de Unity es un mercado donde hay miles de assets gratuitos o con precios muy económicos que permiten a los creadores ahorrar cantidades esenciales de tiempo y esfuerzo al utilizar Unity. Es un recurso muy útil para los desarrolladores exitosos que utilizan Unity, ya que cuenta con más de 60 000 paquetes que incluyen herramientas y extensiones para el Editor, arte 3D y 2D, música y efectos de sonido de calidad cinemática, y mucho más.
Bolt 2 actualmente está en desarrollo, y estamos trabajando para ofrecerles a nuestros usuarios una versión de alta calidad y una experiencia excelente. Compartiremos más detalles conforme avance el desarrollo y se acerque la fecha de lanzamiento. Únete a la conversación en los foros para obtener más información.
Invitamos a todos los usuarios a utilizar Bolt para los proyectos que esperan publicar con Unity 2018, 2019 o 2020. Unity tiene el compromiso de ofrecer soporte para Bolt durante la totalidad de esos ciclos LTS, mientras que se espera que Bolt 2 sea la herramienta utilizada en las versiones futuras. Unity comunicará cuál es la versión de Bolt recomendada para las versiones LTS futuras conforme se vayan lanzando, con lo que ayudaremos a nuestros usuarios a tomar decisiones informadas para sus proyectos.
Bolt 2 ofrecerá mejoras importantes en comparación con Bolt, pero representa un gran cambio de arquitectura, por lo que anticipamos que se requerirá un esfuerzo significativo para convertir el contenido creado con Bolt para su uso en Bolt 2. Estamos explorando algunas opciones para minimizar el esfuerzo de conversión.
Sí. Los usuarios que compraron Bolt después de que Unity anunció la adquisición de Bolt el 4 de mayo de 2020 recibirán un reembolso equivalente al monto de su compra de Bolt. Recibirás un correo electrónico con más información en las próximas dos semanas.
Primero, descarga Bolt de la Asset Store de Unity. Después, puedes comenzar con un tutorial y unirte a la conversación en los foros o en Discord.