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Planificando el futuro de las experiencias de navegación en el automóvil

NICK DAVIS / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Mar 24, 2021|7 minutos
Planificando el futuro de las experiencias de navegación en el automóvil
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Nos asociamos con HERE Technologies, la plataforma de ubicación líder en el mundo que recopila datos de más de 100.000 fuentes y alimenta mapas en más de 150 millones de vehículos, para reimaginar las experiencias en el automóvil. Conozca nuestra visión compartida sobre el futuro de las interfaces hombre-máquina (HMI) automotrices integradas en una nueva demostración realizada con Unity y que presenta datos de ciudades en 3D de HERE.

Creemos que cada pantalla (y la forma en que las personas interactúan con estas pantallas) pueden beneficiarse de la tecnología 3D en tiempo real. El 3D en tiempo real de Unity reúne flujos de trabajo de diseño y desarrollo de HMI inconexos para crear experiencias de HMI inmersivas y visualmente atractivas en automóviles y otros productos industriales.

Estamos trabajando con el ecosistema HMI más amplio para extender el poder de esta tecnología en todas partes en beneficio tanto de los creadores como de los consumidores. Tras nuestra colaboración conElektrobityNXP Semiconductors, nos asociamos conHERE Technologies, el proveedor líder de contenido de mapas y servicios basados en la ubicación para la industria automotriz.

Para ofrecer una idea de nuestra visión compartida de la experiencia del usuario automotriz, presentamos una demostración futurista en pantalla ancha de un sistema de información y entretenimiento (IVI) integrado en el vehículo. Muestra nuestras capacidades combinadas al integrar un mapa 3D de San Francisco a partir de los datos de HERE Premier 3D Cities con Unity.

La demostración se ha probado en el Qualcomm Snapdragon SA8155, un popular sistema en chip (SoC) automotriz. Este prototipo sirve de inspiración para un mundo donde los fabricantes de equipos originales (OEM) de automóviles pueden crear sistemas de información y entretenimiento más inmersivos que combinen datos de ubicación 3D con capacidades de diseño dinámicas de alta gama.

"El objetivo de nuestra colaboración con Unity es satisfacer el deseo de nuestros clientes de una experiencia de navegación en el automóvil más estimulante", afirmó Jorgen Behrens, director de productos de HERE Technologies. “El robusto motor de renderizado 3D de Unity hace que los datos de la ciudad en 3D , la guía de ruta y la navegación de HERE tengan un aspecto impresionante, proporcionando una experiencia rica e inmersiva en el tablero al conductor”.

La ventaja de Unity en HMI
Imágenes del diseño actual de la HMI

Los flujos de trabajo de diseño de HMI actuales están plagados de ineficiencias y puntos problemáticos. Los procesos típicos comienzan con los conceptos y guías de un diseñador, que luego son interpretados por ingenieros de integración de nivel 1 remotos. Después de la revisión del diseño OEM, el producto regresa al diseñador para su revisión y realización de cambios, lo que a veces lleva días o semanas por ciclo. La colaboración se produce entre múltiples herramientas con interoperabilidad limitada, lo que da como resultado implementaciones de conceptos incompletas e ineficientes, así como un rendimiento gráfico mediocre. Sólo una pequeña parte de los conceptos de diseño y elementos visuales logran llegar a la producción en masa.

El 3D en tiempo real de Unity permite flujos de trabajo de HMI más eficientes, uniendo el diseño y desarrollo de la interfaz de usuario (UI) y la experiencia del usuario (UX) en una experiencia de extremo a extremo. Los conceptos, maquetas y diseños finales visualmente atractivos y altamente interactivos aparecen y funcionan como lo harían en el hardware HMI de destino (chipsets y pantallas).

Este flujo de trabajo en tiempo real permite que los equipos de diseño e ingeniería colaboren de forma rápida y ágil y realicen una transición sin problemas desde los prototipos iniciales hasta la implementación de la producción final. La visión se convierte en realidad más rápidamente y sin los muchos compromisos que los equipos normalmente tienen que hacer en el camino.

En comparación con otros motores 3D en tiempo real, la escalabilidad en tiempo de ejecución de Unity permite a los diseñadores e ingenieros de HMI crear un sistema HMI pero poder implementarlo tanto en SoC de alta como de baja gama, lo que les permite a los OEM ahorrar millones de dólares cuando trabajan con múltiples variantes de líneas de automóviles.

Realización de la demo

Para crear esta demostración, el equipo de Conceptos y Prototipos 3D de HERE en su división de Productos Verticales aprovechó la extensibilidad de Unity y la API de scripts de Unity para crear una versión personalizada y simplificada del Editor de Unity . La belleza de Unity es que cualquiera puede adaptarlo a la forma en que trabajan sus equipos; en este caso, el equipo de HERE reconfiguró Unity para soportar mejor los procesos de diseño de HMI , eliminando componentes en el inspector o la jerarquía que no eran necesarios y creando una interfaz de usuario y un flujo de trabajo simplificados y centrados en el diseño.

Captura de pantalla del editor con imagen de una persona conduciendo un automóvil en POV y mapa arriba

Para crear esta demostración de prueba de concepto, el equipo de HERE creó elementos de interfaz de usuario a partir de herramientas de creación de contenido conocidas, así como prefabricados de Unity . Los equipos podrían arrastrar y soltar estos elementos previamente preparados, incluido el contenido deHERE Premier 3D Cities, en el diseño de HMI . El equipo también integró muestras de datos de ubicación de HERE, como rutas y clima, e indicaciones de puntos de interés (POI), como gasolineras y restaurantes. El contenido del mapa se diseñó y mejoró con objetos animables específicos de la ubicación y prefabricados de Unity , y se usó para navegación, vistas de conocimiento de la situación y servicios basados ​​en la ubicación (LBS).

Persona en el coche, POV y mapa con ruta y contorno de la ciudad en el lado izquierdo de la imagen

Con el editor Unity personalizado incluido en la demostración, los diseñadores de HERE pudieron usar Unity sin experiencia previa. Utilizaron Unity para la lógica de la interfaz de usuario y todos los elementos interactivos, renderizado, efectos visuales y animaciones.

Vista de persona en automóvil y mapa con ruta y contorno de la ciudad a vista de pájaro en el lado derecho de la imagen

Unity proporcionó la flexibilidad para crear interfaces de usuario y configuraciones visuales de mapas 3D en múltiples estilos y ajustarlas de forma interactiva según la hora del día.

Persona mirando el gas y el velocímetro desde el punto de vista del lado izquierdo de la imagen, vista aérea con una ruta marcada a la ubicación deseada en el lado derecho de la imagen.

Gracias a Unity, también pudieron probar continuamente el rendimiento de su diseño en la pantalla de destino y realizar ajustes para iterar rápidamente el diseño. Este desarrollo “lo que ves es lo que obtienes” (WYSIWYG) muestra cómo los equipos OEM pueden acortar los tiempos del ciclo de diseño y reducir en gran medida los costos de desarrollo.

El futuro parece brillante para el diseño y desarrollo de HMI al combinar la increíble potencia y las características del motor Unity con los ricos datos y servicios de ubicación de nivel automotriz de HERE.

¿Quieres más información? Póngase en contactocon un experto en Unity para explorar cómo incorporar Unity y HERE a sus proyectos HMI .