Unity 2023.3 llegará en abril de 2024 con actualizaciones para gráficos y rendimiento

Nota del editor (1 de diciembre de 2023): En Unite 2023 en noviembre, revelamos el nuevo nombre del Editor y Tiempo de Ejecución de Unity. La tercera corriente tecnológica del ciclo Unity 2023 se llamará Unity 6 Preview, y Unity 6 sustituirá a Unity 2023 LTS. Consulta nuestra keynote de Unite 2023 y la sesión de presentación de la hoja de ruta de productos (próximamente en YouTube) para obtener información actualizada sobre lo que habrá en Unity 6 y Unity 6 Preview.
Estamos añadiendo una tercera corriente tecnológica a nuestro ciclo de vida de lanzamiento de Unity 2023 para incluir adiciones listas para producción para gráficos, rendimiento y productividad.
El pasado mes de septiembre inicié una serie de blogs llamada Enfoque en los juegos. Reiteró nuestro compromiso de crear las mejores herramientas de desarrollo de juegos posibles para ustedes, nuestros creadores y socios. Nuestra visión no ha cambiado:
Unity te permite crear juegos extraordinarios de todo tipo y llegar a tus jugadores estén donde estén.
Después de publicar el soporte a largo plazo (LTS) de Unity 2022 y el flujo tecnológico de Unity 2023.1, examinamos nuestras hojas de ruta y nos dimos cuenta de que un ajuste en nuestro calendario te daría acceso a las funciones antes de lo previsto.
Así que, en lugar de haceros esperar hasta el ciclo de desarrollo DESPUÉS de Unity 2023 LTS para obtener algunas actualizaciones increíbles que cumplirán aún más nuestra promesa de Games Focus, hemos decidido añadir un lanzamiento Tech Stream adicional para que lleguen antes a vuestras manos.
Unity 2023.3 Tech Stream se lanzará en abril de 2024, lo que significa que Unity 2023 LTS se lanzará más tarde, hacia finales de ese año. Estamos comprometidos a proporcionarle la versión más sólida y productiva del Editor, por lo que utilizaremos el tiempo adicional entre 2023.3 y LTS para pulir aún más el resto de la experiencia.
La incorporación de este Tech Stream nos permite ofrecerte algunos avances fundamentales, sobre todo en las áreas de Universal Render Pipeline (URP), flujos de trabajo de artistas, integraciones de plataformas, DOTS y multijugador cruzado. Ha dado a los equipos de ingeniería la oportunidad de acelerar funciones que de otro modo no estaban previstas para 2023 LTS.
Antes de que veamos algunas de las novedades de la versión 2023.3, me gustaría recordarte que la versión 2023.2 ya ha comenzado, y que merece la pena leer el post del foro sobre las características más destacadas para ver qué incluye.

He aquí un breve resumen de algunas de las actualizaciones que puedes esperar en la versión tecnológica 2023.3.
En primer lugar, en julio anunciamos el programa beta visionOS de Unity, y seguimos ampliándolo. Gracias a la profunda integración entre la nueva tecnología PolySpatial de Unity y visionOS, tus aplicaciones pueden situarse junto a otras aplicaciones en el espacio compartido de Apple Vision Pro.
Mantenemos nuestro impulso en la compatibilidad con plataformas y hemos examinado las posibilidades de mejorar la renderización en dispositivos más nuevos. Como resultado, nos basamos en la API de renderizado foveated de Unity 2022 para la compatibilidad con PlayStation VR2 y la ampliamos a Meta Quest 2 y otros dispositivos para ofrecer una integración completa con los plug-ins Oculus XR y OpenXR. Esto permite crear experiencias XR más envolventes y de alta fidelidad.
El nuevo modo de subprocesamiento Split Graphics Jobs, disponible inicialmente para las plataformas DX12 y PlayStation 4 en versiones anteriores, mejora el rendimiento de la CPU en aplicaciones con subprocesos de renderizado. En Unity 2023.3, la compatibilidad con Split Graphics Jobs se amplía a PlayStation 5, con cobertura de plataformas adicionales prevista para el futuro.
En 2023.2, el backend de gráficos PS5 incluye compatibilidad con el modo de presentación Vsync adaptativo. También lo haremos disponible para las plataformas de escritorio Xbox Series y Vulkan en Unity 2023.3. Esta función reduce los saltos de fotogramas relacionados con Vsync ajustando dinámicamente las velocidades de Vsync en función del rendimiento del renderizado, lo que proporciona una experiencia de visualización más fluida.
Unity 2022 LTS sentó bases importantes para la creación de títulos multijugador de acción competitivos y cooperativos ocasionales. Para ayudarte a empezar, hemos enviado una ambiciosa muestra de juego competitivo para más de 64 jugadores, Megaciudad Multijugador. Nuestro objetivo es alcanzar el siguiente nivel ofreciendo una muestra de cómo pueden implementarse esas capacidades en un entorno de juego cruzado, incluidos los dispositivos móviles y con un número significativamente mayor de usuarios simultáneos.
Con Unity 2023.3, planeamos hacer progresos significativos en la simplificación del flujo de trabajo de creación general. Los equipos de desarrollo están trabajando duro en una serie de mejoras del Editor, la gestión de objetivos de servidores dedicados, la extracción y despliegue de código, herramientas para las pruebas en modo Play, y muestras y contenidos educativos para ayudarle a empezar más rápidamente.
Con nuestro enfoque en el rendimiento y la calidad, la integración de Render Graph en URP aumenta el acceso a los recursos de fotogramas de URP, lo que facilita la personalización del renderizado y la creación de funciones de renderizado personalizadas. Render Graph le permite crear extensiones más avanzadas y eficaces para URP con el fin de crear su propio estilo visual único para su juego, todo ello sin modificar el código fuente de URP.
Render Graph optimiza automáticamente y sin problemas la memoria de la GPU y, lo que es más importante, se ha mejorado para optimizar también la utilización del ancho de banda de la GPU mientras se aplica automáticamente la API NativeRenderPass. Esto garantiza un rendimiento óptimo y un consumo mínimo de energía en los dispositivos GPU no conectados y basados en mosaicos.
Todos los pases de renderizado de URP aprovechan ahora el marco Render Graph, lo que consolida la base y nuestra visión de que URP se sitúe a la vanguardia de los canales de renderizado por su escalabilidad con rendimiento en dispositivos sin ataduras y diversas plataformas compatibles. En esta versión tecnológica adicional, nos estamos centrando en optimizar el coste de compilación de Graph para garantizar que Render Graph proporcione todas las ventajas adicionales mencionadas anteriormente (y más), al tiempo que se minimiza el coste de CPU del sistema.
El acceso a la API y la personalización en URP se están perfeccionando, abordando las complejidades en la creación de post-procesamiento personalizado y mejorando el acceso a recursos como los buffers de historia (color y profundidad). En el caso de High Definition Render Pipeline (HDRP), el objetivo principal sigue siendo la mejora del rendimiento junto con la integración de la compatibilidad con NVIDIA DLSS3.
Aprovechando estas características gráficas mejoradas, nos fijamos en los flujos de trabajo que utilizas para integrarlas en tus juegos.
Se está mejorando la experiencia del artista con mejoras en las vistas de depuración de flujo de Mipmap para los SRP. Shader Graph recibe mejoras en la funcionalidad de los atajos de teclado, el alcance y la configuración de la visibilidad, mientras que la compatibilidad con URP para VFX Graph se ha mejorado aún más.
Además, estamos trabajando para ofrecer mejores materiales de introducción y muestras tanto para Shader Graph como para VFX Graph. También seguimos centrándonos en mejorar la estabilidad y la facilidad de uso de los horneados de luz, garantizando a los usuarios una experiencia de iluminación más fluida y fiable.
Unity 2022 LTS introdujo un potente conjunto de paquetes basados en ECS para Unity que te permiten dirigirte a proyectos más ambiciosos y son totalmente compatibles para producción en todas las plataformas. Basándonos en sus primeros comentarios, ya hemos introducido varias mejoras de calidad en el flujo de trabajo general.
Esto acelera el tiempo de iteración general en el Editor cuando está relacionado con TypeManager, el proceso de horneado o la generación de fuentes. Proporcionamos mayor claridad en la documentación o los mensajes de error, ofrecimos rendimiento adicional a varias API y añadimos una nueva para crear Entidades más rápidamente.
Esas mejoras se están entregando tanto para Unity 2022 LTS como para Unity 2023.3.
Si desea más información sobre nuestro nuevo ciclo de lanzamientos, envíe una pregunta a este hilo del foro.
El futuro del desarrollo del editor, el motor y el tiempo de ejecución de Unity es prometedor. El año que viene va a ser grande, con más novedades que aún no podemos compartir. Para nuestra próxima gran actualización, únase a nosotros en Unite 2023 y sintonice nuestras sesiones principales y Road to 2024 para conocer más detalles.