Esta entrada de blog es la primera de una serie que estamos lanzando para compartir lo que Unity está haciendo para todos los desarrolladores de juegos: ahora, el año próximo y en el futuro.
In 2018, we’ve introduced a highly customizable rendering technology we call Scriptable Render Pipeline (SRP). A part of this is a new low-level engine rendering loop called SRP Batcher that can speed up your CPU during rendering by 1.2x to 4x, depending on the Scene. Let’s see h...
Hemos escuchado sus comentarios sobre la calidad de lanzamientos finales, así que con el fin de obtener más retroalimentación sobre el uso de cada versión antes de su lanzamiento final, hemos decidido lanzar Unity 5.4 como una beta.
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