Zusammenfassung der Unite 2022 Keynote

Es ist zwei Jahre her, dass wir ein Unite-Event veranstaltet haben, um mit unserer großartigen Community von Spieleentwicklern zusammenzukommen. Dank Ihnen ist die diesjährige Unite auf dem besten Weg, unsere bestbesuchte Veranstaltung aller Zeiten zu werden. Wenn Sie noch nicht die Gelegenheit hatten, die Keynote zu sehen, haben wir für Sie einen Überblick über die Inhalte der Veranstaltung zusammengestellt.

"Wenn wir sagen, dass die Welt ein besserer Ort ist, wenn es mehr Kreative in ihr gibt, dann meinen wir das wörtlich", erklärte CEO John Riccitiello. "Weil Schöpfer Menschen zusammenbringen. Denn wir kennen die Freude am Schaffen, und wir wollen, dass mehr Menschen diese Freude erleben.
"Wir wissen, dass die Schöpfung schwierig ist", fuhr er fort. "Die Entwicklung von Spielen ist besonders schwierig, weil sie so viele Disziplinen umfasst - von der Programmierung bis zum Design, von der Kunst bis zur Beleuchtung, von der Charaktererschaffung bis zur Animation und einer gewissen Beherrschung der Technologie. Unsere Aufgabe bei Unity ist es, Werkzeuge zu entwickeln, die es den Entwicklern leichter machen, ihre Visionen umzusetzen."
Es ist für uns sehr wichtig, unsere Community zusammenzubringen, um ihr aktuelle Informationen und Einblicke in unsere Arbeit zu geben. Das heutige Hybrid-Event - sowohl virtuell als auch persönlich in unseren lokalen Communities in Austin, Brighton, Kopenhagen, Montréal und San Francisco - ist auch eine Gelegenheit für uns, Ihr Feedback zu hören, damit wir sicherstellen können, dass wir Tools und Funktionen entwickeln, die Ihren Bedürfnissen entsprechen.
Sehen Sie sich die vollständige Keynote an, oder lesen Sie weiter, um eine Zusammenfassung der Highlights aus den wichtigsten Bereichen zu erhalten, da wir weiterhin stark in unsere Spiele-Engine investieren, um Ihnen bei der Entwicklung, Skalierung und dem Wachstum unglaublicher Spiele zu helfen.
DOTS, ein Akronym für Data-Oriented Technology Stack, besteht aus drei Teilen: Entity Component System (oder kurz ECS), Burst Compiler und das C# Job System. Wenn Ihr Spiel eine massive Skalierung erfordert, ist DOTS eine großartige Alternative zu einem objektorientierten Coding-Framework, da Sie damit sicheren, multithreadingfähigen Code schreiben können, der Leistungssteigerungen ermöglicht. Kurz gesagt, DOTS ermöglicht es Ihnen, riesige, komplexe Welten zu bauen und Ihren Spielern unglaubliche Erlebnisse zu bieten.
Wie Laurent Gibert, der bei Unity für die Entwicklung von DOTS und der Multiplayer-Technologie verantwortlich ist, ankündigte, "verlässt ECS endlich seine experimentelle Phase. Das bedeutet, dass mit dem kommenden Tech Stream 2022.2 - wie jedes andere Feature auch - ECS für Ihre Projekte unterstützt werden wird."
Gibert betonte, dass man sich nicht zwischen daten- und objektorientierter Entwicklung entscheiden muss: Beides kann nebeneinander bestehen. Das bedeutet, dass Sie schwierige Skalierungsprobleme lösen können, während Sie für alles andere auf Ihre herkömmlichen Arbeitsabläufe zurückgreifen.
Damit Sie Ihre DOTS-Fähigkeiten schneller ausbauen können, wird ECS Grafikpakete, Physikfunktionen und Netcode sowie eine vollständige Dokumentation, Beispiele und Tutorials enthalten.
"ECS verlässt endlich seine experimentelle Phase. Das bedeutet, dass mit dem kommenden Tech Stream 2022.2 - wie jedes andere Feature auch - ECS für Ihre Projekte unterstützt werden wird."
Die Erstellung großartiger Bilder ist zeitaufwändig. Deshalb hat unser Team einige Aktualisierungen vorgenommen, damit Sie Ihre Visionen in der Universal Render Pipeline (URP) und der High Definition Render Pipeline (HDRP) noch effizienter umsetzen können.
"Wir wissen, dass es schwierig ist, sich zu Beginn eines Projekts für eine Rendering-Pipeline zu entscheiden", sagt Nancy LaRue, Marketing-Managerin für Technical Artistry Tools. "Und es kann kompliziert sein, später zu wechseln. Wir arbeiten also daran, den Rendering-Workflow so zu ändern, dass Sie sowohl URP als auch HDRP im selben Projekt verwenden können."
Das Segment hob einige neue Werkzeuge für URP hervor, darunter Forward+ Rendering und ein neues Decals-Angebot, die gleichwertig sind und sogar in den Schatten stellen, was man mit der integrierten Render-Pipeline erreichen kann. Um die Effektivität der URP-Tools in der Produktion zu verdeutlichen, sprach Hannah Kennedy, Art Director von Obsidian Entertainment, auf der Bühne über das neue Spiel des Studios Pentimentzu sprechen, das am 15. November auf den Markt kommt. Hannahs Team entschied sich für Unity und URP, weil es von Anfang an einen flexiblen Ansatz brauchte, um sein Projekt umzusetzen.
"Wir konnten auch die breite Palette an direkten und indirekten Beleuchtungslösungen von URP nutzen, um die Stimmung schnell zu erreichen und die Dramaturgie des Spiels zu verbessern", sagte sie.
Anschließend wurde ein HDRP-Workflow vorgestellt, mit dem Sie dynamische Umgebungen unter Verwendung des physikalisch basierten Himmels, der Wolkenschichten, des volumetrischen Nebels, der adaptiven Sondenvolumina, des Volumensystems und unseres unglaublichen neuen Wassersystems erstellen können.
Zum Abschluss des Grafiksegments haben wir einige der inspirierenden und atemberaubend schönen Spiele gefeiert, die Sie in den letzten Monaten mit Unity zum Leben erweckt haben. Sehen Sie sich das ganze Video unten an.
"Wir arbeiten an einer End-to-End-Lösung, die jeden Aspekt Ihres Multiplayer-Spiels abdeckt - von der Erstellung bis zur laufenden Verwaltung eines Live-Erlebnisses", erklärt Kiki Saintonge, Senior Technical Product Manager. Sie teilte auch mit, was für Multiplayer-Dienste geplant sind.
Das Entwickeln und Betreiben von Multiplayer-Spielen ist eine unglaubliche Herausforderung. Wir wollen es Ihnen leichter machen, innovative Multiplayer-Erlebnisse zu entwickeln. Deshalb verbessern wir unsere Netcode-Lösungen und bringen Dienste wie Matchmaking und Spiele-Hosting direkt in den Editor.
Um zu zeigen, was alles möglich ist, kam Timothy "Timo" Vanherberghen, Gründer und CEO von Triangle Factory, zu uns auf die Bühne. Er sprach über die Multiplayer-VR-Spiele des Studios, Hyper Dash und Breachers, die beide unsere Matchmaker- und Game Server Hosting-Lösungen nutzen.
Timo sagte, warum sich sein Studio für die Dienstleistungen von UGS entschieden hat: "Wir hätten selbst eine Lösung entwickeln können, aber das hätte bedeutet, dass wir viel Zeit für die Entwicklung und Pflege von Funktionen aufwenden müssten, die nichts mit unserem Kerngeschäft zu tun haben. Wir sind in dieser Branche, um Spiele zu entwickeln, nicht die Systeme, die sie umgeben."
Das nächste Spiel von Triangle Factory, Breacherswird noch in diesem Monat in die offene Alpha-Phase eintreten.
"Wir sind in dieser Branche, um Spiele zu entwickeln, nicht die Systeme, die sie umgeben".

Die heutige Keynote gab auch eine Vorschau darauf, wie wir die VR-Entwicklung mit dem XR Interaction Toolkit vereinfachen, einschließlich eines Beispiels von Vinci Games in Blacktop Hoops. Wir haben Ihnen mitgeteilt, wie wir Ihnen die Anpassung Ihres Editors mit den Aktualisierungen des UI-Toolkits erleichtern, das jetzt die gleiche Funktionalität wie IMGUI aufweist. Die Keynote vermittelte sogar einen Einblick, wie Sie Ihre Live-Spielinhalte von einer einzigen Plattform aus kontinuierlich optimieren und testen können, um die Spielerzufriedenheit zu steigern und die Abwanderung zu verringern.
Als Nächstes haben wir die Ankunft von DirectX 12 im kommenden Tech Stream 2022.2 angekündigt, sowie die Arbeit, die wir leisten, um unsere Suite von Kunst- und VFX-Tools - einschließlich unseres Digital Human Package, des Haarsystems und der puppenbasierten Animation - für Sie in Echtzeit verfügbar zu machen, damit Sie diese Tools in Ihren Spielen verwenden können.
Die Unite 2022 wird im Laufe des heutigen Tages mit technischen Sitzungen, Roadmap-Deep-Dives und vielem mehr fortgesetzt. Dieser Inhalt wird im Laufe des Jahres auch als On-Demand-Version verfügbar sein. Die vollständige Keynote können Sie sich unten ansehen. Zu guter Letzt hoffen wir, dass Sie morgen am Unity for Humanity Summit 2022 teilnehmen werden, der einen inspirierenden Blick darauf wirft, wie Kreative die Echtzeit-3D-Technologie nutzen, um die Welt zu verbessern.