Bekanntgabe der Gewinner der Unity for Humanity-Zuschüsse 2022

Wir glauben, dass die Kreativen der Schlüssel zum Wandel sind. Aus diesem Grund haben wir den Unity for Humanity Grant ins Leben gerufen, ein Programm zur Unterstützung und Befähigung von Künstlern, die mit Hilfe von Echtzeit-3D die Welt verbessern wollen.
Um Geschichtenerzähler und Problemlöser dabei zu unterstützen, ihre Projekte voranzutreiben, bieten wir den Zuschussempfängern finanzielle Mittel, Mentoren und technische Unterstützung. In diesem Jahr haben wir außerdem gemeinsam mit dem preisgekrönten Künstler und Aktivisten Common den Imagine Grant ins Leben gerufen, der an das Projekt vergeben wird, das das Publikum am besten dazu inspiriert, sich eine bessere Welt vorzustellen".
Für den Zuschuss 2022 gingen über 200 Bewerbungen ein, die von einem Team aus 59 Unity-Juroren auf der Grundlage von Vision, Wirkung, Integration und Durchführbarkeit geprüft wurden. Die Finalisten für den Imagine Grant wurden zusätzlich von Common und seinem Team überprüft.
Heute freuen wir uns, die vier Gewinner des Unity for Humanity Grant 2022 und den Gewinner des Imagine Grant vorzustellen.

Gewinner des Imagine Grant

Die Einwanderung in ein neues Land ist selten einfach, insbesondere für Kinder. Songs of Cultures ist eine spielerische Lernerfahrung, die Kinder spielerisch an neue Sprachen und Bräuche heranführen soll.
Songs of Cultures wurde in Zusammenarbeit mit Pädagogen und Eltern entwickelt und nutzt AR, um vertraute Umgebungen in fantastische musikalische Welten zu verwandeln und die soziale Integration von Kindern und Migrantenfamilien zu erleichtern. Die App, bei der der Spaß im Vordergrund steht, ermutigt Kinder dazu, kulturelle Unterschiede kennenzulernen, ihre eigenen Wurzeln zu schätzen und ihren Horizont durch die Freude an der Musik zu erweitern.
Songs of Cultures wurde von A.MUSE entwickelt, einem von Frauen gegründeten interaktiven Designstudio, das Mixed-Reality-Erlebnisse an den Schnittstellen von Kunst, Design, Technologie und sozialem Unternehmertum produziert. Sie haben es sich zur Aufgabe gemacht, durch Empathie, Kreativität und Gemeinschaft eine vielfältigere und mitfühlendere Zukunft zu schaffen.
Inspiriert von ihren eigenen Einwanderungserfahrungen und dem Song Imagine" von Common hofft A.MUSE-Mitbegründerin Prof. Binh Minh Herbst, dass Songs of Cultures " Jung und Alt miteinander verbindet, Familienbande stärkt, fröhliche Erinnerungen schafft und kulturelles Bewusstsein in Kindertagesstätten und Grundschulen schafft. Indem wir virtuelle Räume mit der realen Welt verschmelzen, wollen wir unterschiedliche Lebensweisen zusammenbringen".
Jetzt, da Songs of Cultures den Imagine Grant gewonnen hat, hofft das A.MUSE-Team, den Schwung zu nutzen, um die Zugänglichkeit zu verbessern und ihr Spiel - und seine wichtigen Lektionen - mehr Menschen auf der ganzen Welt zugänglich zu machen.
Erfahren Sie mehr über Lieder der Kulturen.


Krankenhäuser können beängstigend sein, und Kinderkrebspatienten fühlen sich vor und während ihrer Bestrahlungsbehandlung oft unwohl. Augment Therapy hat es sich zur Aufgabe gemacht, dies zu ändern und Augment Adventures entwickelt, um den Prozess der Strahlentherapie zu entmystifizieren und weniger entmutigend zu gestalten.
Das Erlebnis nutzt AR, um Kinder schon im Vorfeld mit Bestrahlungsräumen und -geräten vertraut zu machen und ihnen die Angst zu nehmen. Und am Tag ihres Termins leitet Augment Adventures die jungen Patienten zu Übungen an, die ihnen helfen, Stress abzubauen und sich zu entspannen.
Die Physiotherapeutin Lindsay Watson, die in ihrer 20-jährigen Karriere mit Hunderten von Kindern gearbeitet hat, hat sich mit dem Mitbegründer Steve Blake zusammengetan, um Augment Therapy ins Leben zu rufen und die einzigartigen Probleme in der pädiatrischen Versorgung anzugehen. Das Unternehmen begann 2017 mit der Entwicklung von telemedizinischen und fernüberwachungsfähigen AR-Übungen für die Reha-Branche. Im Jahr 2021 wurden sie ausgewählt, um an KidsX teilzunehmen, dem größten pädiatrischen Digital Health Accelerator der Welt. Von dort aus schlossen sie sich mit dem Children's Hospital Los Angeles (CHLA) zusammen, um gemeinsam die RT3D-Technologie für die Verbesserung der Gesundheitsversorgung einzusetzen.
Mit dem Unity for Humanity Grant hofft Augment Therapy, mehr verschiedene Avatare zu integrieren, ihre Sammlung von Entspannungsübungen zu erweitern und mehr individuelle Renderings von Behandlungsräumen zu erstellen.
Lindsay sagt, das Ziel von Augment Therapy sei es, "eine Welt zu schaffen, in der Kinder und ihre Familien ohne Angst Zugang zu medizinischen Behandlungen haben. Obwohl viele Aspekte der Gesundheitsfürsorge für Kinder unvermeidlich sind, träumen wir davon, die Technologie zu nutzen, um diese Erfahrung zu verbessern.
Erfahren Sie mehr über Augment-Therapie.

Wie nimmt jemand mit Depressionen die Welt wahr? Darkening ist ein interaktiver VR-Film, in dem Sie dem Regisseur und Protagonisten Ondřej Moravec durch schattenhafte Bilder des Geistes folgen. Durch die Kombination von stilisierten, immersiven Animationen von Ondřejs Umgebung und seinen Emotionen erfährt der Zuschauer die Realität der Depression und entdeckt gleichzeitig Strategien zur Bewältigung.
Ondřej weiß, dass sich die Stigmatisierung von Depressionen ändern muss. Seit er im Alter von 20 Jahren wegen einer depressiven Störung ins Krankenhaus eingeliefert wurde, setzt er sich dafür ein, seine Geschichte zu erzählen und das Bewusstsein für psychische Probleme zu schärfen. "Ich stelle mir eine Welt vor, in der die Menschen verstehen, dass eine Depression nicht nur ein trauriger Tag ist. Depressionen sind eine Krankheit. Jeder möchte als derjenige gesehen werden, der einfach 'okay' ist, aber manchmal sind wir es nicht, und das ist nicht schlimm."
Um diese Art von Verständnis zu fördern, nutzt Darkening den Input des Publikums, um die Ideen des Films zu verstärken und nützliche Ansätze zur Heilung zu vermitteln. So werden die Zuschauer beispielsweise aufgefordert, zu summen oder zu schreien, um Szenen zu wechseln - eine Anspielung auf die wichtige Rolle, die die Stimmtherapie während Ondřejs Reise gespielt hat.
Nachdem das Darkening-Team einen Unity for Humanity Grant gewonnen hat, plant es nun, sein einzigartiges VR-Erlebnis durch eine groß angelegte Vertriebskampagne zu bewerben.
"Wir denken, dass ein Film über Depressionen, der auch Hoffnung macht, für alle sehr wichtig ist, egal ob sie mit einer psychischen Krankheit zu kämpfen haben oder nicht. Wir sind gespannt auf die Reaktionen des Publikums und auf wichtige Diskussionen mit ihm."
Erfahren Sie mehr über Verdunkelung.

Zweifellos ist die Klimakrise eines der drängendsten Probleme, mit denen wir konfrontiert sind, und Clément Le Bras verfolgt einen neuartigen Ansatz zur Sicherung einer nachhaltigen Zukunft.
Clément ist der Schöpfer von My Lovely Planet, einem umweltfreundlichen Handyspiel, bei dem die Aktionen der Spieler in der realen Welt nachgeahmt werden. Wenn du während des Spiels einen Baum pflanzt oder den Müll im Meer aufräumst, werden die gleichen Aktionen auch auf der Erde durchgeführt! Das innovative Konzept des Spiels wird durch den Einsatz von Werbung und In-app Purchasing ermöglicht, wodurch My Lovely Planet wichtige NGO-Projekte auf der ganzen Welt finanzieren kann.
Für Clément haben Technologie und Spiele ein unglaubliches Potenzial, um die Erhaltung der Umwelt voranzutreiben. "Stellen Sie sich ein Spiel vor, das Millionen von Spielern auf der ganzen Welt mit einer gemeinsamen Mission vereint: dem Schutz der Umwelt. Alles, was du im Spiel tust, hat eine positive Auswirkung in der realen Welt". Er hofft, dass die Spieler durch die Kombination von Spiel und konkretem Handeln einen wichtigen Beitrag zum Schutz unseres Planeten leisten können.
Jetzt, da sie einen Unity for Humanity Grant gewonnen haben, werden sich Clément und sein Team darauf konzentrieren, die Unterstützung der Gemeinschaft für ihr Ziel zu gewinnen, eine Milliarde Bäume zu pflanzen und zu schützen, eine Million Tonnen Plastik aus dem Meer zu entfernen und die lebenswichtige Artenvielfalt zu schützen.
"Ich habe gesehen, was für wunderbare Dinge Menschen tun können, wenn man ihnen die Mittel dazu gibt. Außerdem habe ich mich schon immer für Spiele begeistert und dafür, wie Spiele und Geschichten die Menschen wirklich inspirieren können.
Erfahren Sie mehr über My Lovely Planet.

Es wird erwartet, dass die afrikanische Bevölkerung in den kommenden Jahrzehnten erheblich wachsen wird und im Jahr 2050 wahrscheinlich ein Viertel der Weltbevölkerung ausmachen wird. Um dieses Wachstum erfolgreich zu bewältigen und der afrikanischen Jugend Beschäftigungsmöglichkeiten zu bieten, sieht TOGUNA-Gründer Pierre-Christophe Gam die Notwendigkeit, sich eine Realität vorzustellen, die über die Grenzen der afrikanischen Gegenwart hinausgeht.
TOGUNA ist eine digitale Kunstinstallation mit gemischten Medien, die eine strahlende Zukunft anstrebt. Sie verbindet schöne Träume mit praktischen Lösungen für die Probleme, denen Afrika heute gegenübersteht. Das Projekt basiert auf der Idee einer afrikanischen Renaissance - einer wirtschaftlichen, sozialen und spirituellen Wiederherstellung, die bis 2070 ein nachhaltigeres Modell für die ganze Welt darstellen kann.
Die Inspiration für das Projekt stammt von den traditionellen Versammlungsorten des Dogon-Volkes in Mali. Für sie sind die Togunas ein Ort, an dem sich Gemeinschaften treffen, um Ideen auszutauschen und zu diskutieren. TOGUNA will die Qualitäten dieser Räume nachahmen und ein modernes, interaktives öffentliches Forum für panafrikanische Gespräche über die Zukunft des Kontinents schaffen.
Pierre-Christophe sagt: "Um die Zukunft zu gestalten, müssen wir sie uns zunächst vorstellen. Ich sehe diese Praxis als eine Fortsetzung der großen Tradition der vorkolonialen westafrikanischen Griots - den Hütern der Gemeinschaftserinnerungen, die sie durch Initiationslieder und Geschichten weitergaben."
Nachdem TOGUNA nun einen Unity for Humanity Grant erhalten hat, möchte Pierre-Christophe seine Vision verwirklichen und eine engagierte interkontinentale Gemeinschaft aufbauen. In Zusammenarbeit mit dem britischen Produzenten Crossover Labs hat er Projektvorstellungen in London und Lagos geplant und kann es kaum erwarten, die Reaktion der Öffentlichkeit und die anschließenden Gespräche zu sehen.
Erfahren Sie mehr über TOGUNA.
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Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner und vielen Dank an alle, die ihre Projekte für den Unity for Humanity Grant 2022 und den Imagine Grant eingereicht haben.
Wenn Sie mit uns in Kontakt treten möchten, besuchen Sie unsere kürzlich gestartete Unity for Humanity Community auf Discord - ein Treffpunkt für alle, die soziale Auswirkungen haben. Dort können Sie Gleichgesinnte treffen, Ressourcen für Projekte finden und sich über Neuigkeiten von Unity for Humanity auf dem Laufenden halten.
Gemeinsam können wir uns alle eine bessere Welt vorstellen.