2023年3月10日
详细了解《阿凡达:水之道》水效果背后用Unity Wētā Tools研发的CGI技术。
2023年3月1日
Ziva团队一直奋力追求着更好的性能,2.1版本更新改善了工具的模拟质量以及总体使用的便捷性。
2023年2月14日
Unity和Wētā Digital正在努力把各种Wētā工具(包括《阿凡达:水之道》里用到的工具)送到每一位开发者和创作者手中。请阅读文章了解已发布工具和更多工具的发布计划。
2023年1月20日
Unity 2022.2 Tech Stream推出了新的端到端工作流,让你能利用烘焙好的模拟制作可在所有平台上扩展的逼真实时烟雾。本文将逐个介绍工作流内的新工具与功能。
2022年12月5日
发现预演(previs)的重要性,与VFX制作人Andrea Aniceto-Chavez一起了解《伞学院》的幕后。
2022年12月2日
我们为《Enemies》影片加入了更多生机。详细了解Ziva强大的面部动画软件及两款新的数字人软件包。
2022年10月21日
VFX艺术家Setareh Samandari为我们详细解释了电影《Dark Asset》所用到的虚拟制片流程。
2022年8月10日
体验我们最新的实时演示:《Lion》,一款首次集结了Wētā Digital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和Unity Editor艺术工具的体验。
2022年7月26日
视觉艺术家黛博拉·约翰逊(Deborah Johnson)如何用Unity构建独特的视觉世界,为音乐大咖伴奏。
2021年11月30日
Unity 现已收购同步实时协作工具 SyncSketch,该工具可以让世界各地的用户在原地实现共同工作。
2021年11月4日
#unitytips Dev Takeover 是 @unitygames Twitter 上的一个 Unity 技巧总结系列。本次我们邀请到了 Harry Alisavakis,Jumpship 工作室的技术美术、一位极具才华的视觉特效魔法师。
2021年10月5日
《befores & afters》知名撰稿人伊恩·法伊尔斯与《恶灵》导演尼尔·布洛姆坎普面对面探讨《恶灵》中充分运用的各款 Unity 容积工具,深度解析这些工具对确保画面特性所起的作用,并征询布洛姆坎普对于容捕(容积捕捉)未来应用方向的展望。