2023年3月21日
Unity Gaming Services两款新的解决方案,Friends & Leaderboards可帮助开发者为游戏新添一层社交体验。
2023年3月7日
模块化的Unity DevOps首秀登场,这款属于Unity Gaming Services的DevOps解决方案还提供有免费的月度订阅方案。
2022年11月16日
This is the eighth installment of Unity's Games Focus series, which highlights key product development initiatives now and into the future. In this blog, we cover the status, upcoming release plans, and future vision for Unity Multiplayer Networking.
2022年9月20日
We’re excited to announce that Game Server Hosting (Multiplay), Matchmaker, and Netcode for GameObjects are now launched to round out the UGS Multiplayer Solutions.
2022年7月26日
行业领先的游戏通信解决方案Vivox现在提供自助服务功能及针对移动端优化后的新特色。你的玩家们可以有更多的方式来连接、合作和沟通。
2022年6月15日
当我们无从了解玩家与游戏的互动方式时,完善游戏设计会变得非常困难。借助A/B测试,我们就可以真正了解玩家的游戏方式,并针对性地决定设计方向。
2022年6月7日
根据数据总结而来的洞察知识将有效帮助你扩大用户群体并提高游戏利润。
2022年5月6日
2021年10月,我们推出了Unity游戏服务 (UGS)--一个具有灵活解决方案的端到端平台,帮助你构建、管理和发展你的游戏。https://unity.com/solutions/gaming-services 在推出这一产品的同时,我们还宣布,我们重建并重新设计了独立的Legacy Analytics 工具,并将其整合到平台内。https://docs.unity3d.com/Manual/UnityAnalytics
新的Analytics(测试版)是一个数据可视化和表盘工具,能让你在一个地方了解和分析所有的游戏数据。它可以作为一个独立的工...
2022年4月29日
为了提高用户体验、加快内容分发,我们添加了以下最新特色功能和系统集成。
2022年4月22日
Unity Gaming Services (UGS) Use Cases样例组的主要作用在于展示多种UGS产品在面对常见游戏开发挑战时的作用。
2022年2月18日
多人游戏已经成为现代社会生活的一个重要组成,而降低多人游戏的开发门槛则是Unity始终不变的目标。
2021年12月1日
与单人游戏相比,制作与发售一款多人游戏往往需要有更多的考虑,游戏中的一切都必须同步到每位玩家的设备上才能产生一个统一的共有游戏状态。
今天,我们将深入了解围绕网络代码的几种常见误区,区分流言与真相,让各位可以自信地为下款游戏加上网络联机功能。