搜索 Unity
See plans & pricing
Asset Store
Dashboard
Distribute
Forum
Learn
Unite Now
Create a Unity ID
Sign In
Unity 博客
新闻
Engine & platform
游戏
Industry
DevBlog
主题
着色器工具
2022年9月2日
从内置着色器到通用渲染管线
发布者
Eduardo Oriz,
Jase A,
Dan Martinez,
Roberto Lopez Mendez, Arm
本文由Arm公司的Roberto Lopez Mendez联合撰写。我们在Arm的合作伙伴最近将一个基于Unity内置渲染管线打造的项目移植到了通用渲染管线(URP)上,并希望与Unity社区分享他们的经验。
类别
Engine & platform
| 16 分 阅读
2022年5月26日
烟雾、镜子和滚动纹理:《TUNIC》幕后揭秘
发布者
Fergus Baird
独立开发者Andrew Shouldice(ISOMETRICORP Games)在本次Unity的GDC大会Twitch直播上与我们分享了动作冒险游戏《TUNIC》背后的开发秘辛。
类别
游戏
| 14 分 阅读
2021年11月12日
Shader Graph 2021.2更新
发布者
Marc Templin,
Tracy Chen,
Xiaoxi Liu,
Nancy LaRue
随着Unity 2021.2的发布,我们为Shader Graph推出了一些非常有用的新功能,包括对通用渲染管线Surface Options(表面选项)的支持、Custom Interpolator(自定义插值器)以及Blackboard Categoties(黑板分类),一种可极大改善艺术创作流程和着色器性能的功能。
类别
Engine & platform
| 5 分 阅读
上一个
1
下一个
导航
新闻
Engine & platform
游戏
Industry
DevBlog
语言
英语
中文
Deutsch
Español
日本語
Русский
Français
한국어
Português
更多
阅读清单
RSS 源
社交媒体
购买
商品
订阅
Asset Store资源商店
经销商
教育
学生
教师
认证
学习
卓越中心
下载
获取 Unity
下载存档
Beta 计划
Unity Labs实验室
实验室
作品
资源
学习平台
社区
文档
Unity QA
常见问题
服务状态
案例分析
Made with Unity
Unity
我们公司
品牌
新闻简报
博客
活动
工作机会
帮助
媒体
合作伙伴
投资人
联盟计划
安全性
社会影响力
Inclusion & Diversity
版权所有 © 2023 Unity Technologies
法律
隐私政策
Cookie
不要出售我的个人信息
Cookie 设置
“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其在美国和其他地区的分支机构的商标或注册商标(单击此处获取
更多信息
)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。