2022年11月8日
继十月份的Tech form the Trenches专栏文章,Unity开发者Jordi Caballol继续与我们分享一些节约时间的高级编辑器编程技巧。
2022年10月18日
Unity开发者Jordi Caballol在最新的Tech from the Trenches专栏文章中分享了几条高级编辑器编程黑科技,帮助你在下一个项目中节省大把时间。
2022年6月16日
要想做出一款能流畅运行在各色设备和平台上的优秀游戏可能并没有那么简单。这也是为什么我们持续完善工具、帮助开发者优化整个创作流程,这其中也包括了最近改进过的Frame Timing Manager。Read on to discover how the Unity 2022.1 update provides enhanced platform support for this feature, enabling you to collect more data than previously possible.
2022年5月18日
<h5>我们最近发起了一次持续数年的改进行动,帮助用户更快地编写性能更高的代码,并带来长期的稳定性与兼容性。请在本文中了解我们在更新脚本基础技术栈方面所做的努力。</h5>
2022年4月29日
优化你的应用程序需要能够准确测量你的项目如何消耗硬件资源。用你自己的性能指标来扩展Unity Profiler,使你能够更好地了解你的应用程序的独特性能故事。在这篇文章中,我们将介绍Unity 2021 LTS 中新的Profiler可扩展功能。https://unity.com/releases/2021-lts
2019年1月31日
2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor and improvements to both your potential iteration speed when developing for Android and your workflows in general. Read on to get more detai...
2016年3月31日
在前几日的微软Build大会上,微软正式宣布Unity加入.NET基金会,这对将.NET打造成为优秀且开放式的游戏开发平台来说举足轻重。
“这将是开放.NET工程核心技术决策历程上的一个重要里程碑。这也展现了合作伙伴们对继续协力将.NET打造成一个开放式的、富有创新力的优秀开发平台的决心。”
我们真切期望能够携手与微软以及基金会的其他成员,共同塑造.NET开发平台的未来,让.NET在Unity中的体验能够更上一层楼。对于Unity开发者而言,这意味着他们能够获取和使用最前沿的.NET API、开发工具和语言特性。
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