2022年5月12日
Physics Debugger(物理调试器)是了解物理引擎内部运作的重要工具,也是观察项目内特殊物理行为的主要手段。一个好的调试器在编写逼真、现代、丰富的物理模拟上起着关键作用。基于这点考虑,我们重新设计了调试器的用户界面(UI)并增加了一些有趣的特色。
2021年12月7日
Unity SystemGraph是一款图表形式的新创作工具,支持在Unity中以组件来表现出虚构的机电系统(如激光雷达传感器和摄像机)。
2021年10月11日
我们的Made with Unity: AI博文系列主要展示由Unity创作者使用Unity AI产品制作的Unity项目。在本文例子中,我们将介绍一个近期参加了OpenCV Spatial AI竞赛的作品,作品以一系列出色的实例展示了Unity中的机器人、计算机视觉、强化学习和增强现实技术。
2021年10月4日
Unity Robotics Visualizations工具包支持可视化和调试机器人模拟内的状态,能让Unity成为一个多合一的ROS模拟和可视化工具。
2021年9月16日
Unity Robotics团队的主要工作是借助Unity引擎的实时技术、资源和兼容性来实现机器人模拟,打造专门机器人研发工具和软件包,拓展引擎的模拟能力。在今年夏天,Unity迎来了几位兢兢业业的实习生,他们为Unity的机器人研究做出了宝贵的贡献。本文将介绍这些实习生所参与的项目和总结的经验。
2021年8月20日
Unity 2021.2 beta版提高了物理模拟功能的实用性,功能现在有了更多的用法,并且能让机器人的开发与调试更为轻松高效。
2021年8月13日
我们很高兴地宣布Unity已正式支持ROS 2。强大的ROS 2框架与模拟相结合将引出大量的机器人开发新用例。
2021年8月6日
为了展示广大创作者出于各种用途而制作的AI项目,我们推出了全新的Made with Unity: AI系列博文。在本文例子中,几位AI开发者在ML-Agents的帮助下快速轻松地完成了建立机器学习环境、训练智能代理、移植至实机机器人等所有环节。
2021年6月14日
Unity的用户们在机器人领域的杰出成就是大家有目共睹的——他们不仅能在模拟中测试与训练机器人,还能操控现实中的机器人。本篇博文由READY的联合创始人兼首席创意管Kel Guerin、市场副总裁Erik Bjørnard提供,将介绍READY Robotics如何使用Unity和Forge/OS赋能普通机器人创作者。