2023年2月6日
在这篇客座博文里,Alt Shift的首席程序员Christophe Sauveur解释了《Cring Suns》冷酷深空世界的打光方法,并提供了可供参考的渲染提示与资源。
2022年12月2日
我们为《Enemies》影片加入了更多生机。详细了解Ziva强大的面部动画软件及两款新的数字人软件包。
2022年9月15日
Games Focus系列主要介绍我们未来一年及以后的主要产品开发计划。在这个系列第二篇博文里,我们将讨论可编程渲染管线的现状、最近的发布计划和未来的规划。
2022年9月2日
本文由Arm公司的Roberto Lopez Mendez联合撰写。我们在Arm的合作伙伴最近将一个基于Unity内置渲染管线打造的项目移植到了通用渲染管线(URP)上,并希望与Unity社区分享他们的经验。
2022年8月10日
体验我们最新的实时演示:《Lion》,一款首次集结了Wētā Digital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和Unity Editor艺术工具的体验。
2022年6月9日
高清渲染管线(HDRP)的光照指南目前已经更新至Unity 2021 LTS,并添加了新功能的使用提示。学习如何利用HDRP的成品级功能制作高级光照效果——包括Light Anchor(光照锚点)、Lens Fkare(镜头光晕)等等更多。
2021年11月19日
高清渲染管线(HDRP)自Unity 2018周期首次亮相以来,已经经历了多次迭代。管线现已成为引擎的一个关键特色。为了帮助各团队和技术美术们充分利用起HDRP,我们特此编纂了一份专家级指南书。
2021年11月5日
数十年来,扁平的天空盒与高动态范围图像 (HDRI) 技术一直是天空和云层渲染的首选方案。如今,得益于HDRP全新的体积云(Volumetric Cloud)效果,开发者终于可以用自然灵动的云朵来点缀心中的创想世界了。在第一代体积云系统中,我们主要关注了效果呈现与使用便利度,开发者只需点击鼠标,就能以较低的 GPU性能成本创造出美观的视觉效果。
2021年10月22日
学习怎样在高清渲染管线(HDRP)设置中一次达成最高性能和最高质量。
2021年5月25日
自数字人类首度问世以来,有这么一张面孔从许许多多的虚拟形象中脱颖而出,给Unity用户留下了深刻印象。她就是Sua,自去年六月崭露头角的虚拟偶像。本文将详细介绍这位第一个用Unity实时技术制作而成的数字人、Unity韩国的形象代表。
2019年2月28日
In 2018, we’ve introduced a highly customizable rendering technology we call Scriptable Render Pipeline (SRP). A part of this is a new low-level engine rendering loop called SRP Batcher that can speed up your CPU during rendering by 1.2x to 4x, depending on the Scene. Let’s see h...