2022年11月23日
This is the ninth installment of Unity’s Games Focus series, which highlights key product development initiatives year ahead and beyond. In this blog, we cover the status, upcoming release plans, and future vision for enabling you to build more ambitious games.
2022年11月16日
This is the eighth installment of Unity's Games Focus series, which highlights key product development initiatives now and into the future. In this blog, we cover the status, upcoming release plans, and future vision for Unity Multiplayer Networking.
2022年10月19日
本文是新博客系列“游戏聚焦系列”文章的更新,该系列将介绍Unity在当下、明年和未来为所有游戏开发者所作的工作。本期博文包含了XR的现状、近期的发布计划和未来的设想。
2022年10月5日
In this blog, we cover the status, upcoming release plans, and future vision for how Unity enables you to reach more players over multiple platforms and form factors.
2022年9月28日
游戏聚焦系列第三期会介绍Unity性能分析和优化的现状、发布计划,以及我们对未来的设想。
2022年9月15日
Games Focus系列主要介绍我们未来一年及以后的主要产品开发计划。在这个系列第二篇博文里,我们将讨论可编程渲染管线的现状、最近的发布计划和未来的规划。
2022年9月9日
我们推出了全新的博客系列:游戏聚焦(Game Focus)。在系列第一篇博文里,我们将介绍Unity在当下、明年和未来为游戏开发所作的工作。
2022年5月3日
DevOps的Plastic SCM和Cloud Build等工具将不断进步以更好地满足创作者们的需求。
2021年12月1日
其编辑界面已经被精简,减少了标签,形成了一个更以艺术家为中心的界面,可以方便地访问您的模型、材料和纹理。不必在文件结构或其他(非必要)组件上耗费心力。
2021年10月21日
Unity营销解决方案Unity Forma 最新发布了一款补充性渲染工具:Forma Render。Forma Render将数字摄影和视频制作工具的优势与按需渲染的引擎相结合,让任何人都能用产品3D数据制作高质量的视觉资源。
2021年6月29日
作为Unity的移动游戏分发解决方案,UDP可协助开发者完成游戏商城的账号注册与游戏提交。下文将介绍UDP的使用方式、独具特色的新合作伙伴,以及UDP的其他最新资讯。
2020年12月22日
而本系列将邀请各位走入Unity,近距离了解为实现这些目标而付出的团队。在系列第三篇中,我们一起来了解下引擎研发背后的2D团队:Paul Tham是2D及工具开发团队的负责人,Rus Scammell是2D产品经理。