2022年10月5日
In this blog, we cover the status, upcoming release plans, and future vision for how Unity enables you to reach more players over multiple platforms and form factors.
2022年9月2日
本文由Arm公司的Roberto Lopez Mendez联合撰写。我们在Arm的合作伙伴最近将一个基于Unity内置渲染管线打造的项目移植到了通用渲染管线(URP)上,并希望与Unity社区分享他们的经验。
2022年8月2日
最近,Procedural Worlds将Gaia整合到了英特尔的Game Dev AI Toolkit(游戏开发AI工具套)中。来看看这套工具将如何支持你的AI事业。
2021年8月4日
大学是创新性研究、知识储备与技术发展最为重要的外部力量之一,而产学合作则能极大地促进关键性研究的推进。Unity日前与纽约大学(NYU)的Future Reality Lab展开合作,一同为非技术创作者和消费者研究和开发最为高效的3D虚拟世界创作方法。本项目将由Unity Labs的资深研究团队和纽约大学Media Research Lab创始人兼主任、Future Reality Lab主任、Gams for Learning Institute主任Kenneth Perlin教授带头。
2021年5月24日
乐高®Ideas “Build Your Own Game(打造自己的游戏)” 竞赛的超过1150款LEGO® Microgame参赛作品将被永久保存到丹麦皇家图书馆中,成为丹麦历史的一部分。
2020年6月15日
光照是游戏中最重要的视觉元素之一。来自 Arm 的合作伙伴提供了一些实用技巧,可帮助您优化手机游戏的光照效果。
在渲染一款手机游戏时,光照可能是要考虑的最大性能因素之一。这也是实现视觉风格的最重要组成部分之一。然而,艺术目标与性能常常彼此矛盾。
好在有许多方法可以在照顾手机硬件限制的同时,消除二者之间的隔阂。本文中,来自全球最大的移动芯片设计公司 Arm 的合作伙伴分享了其最佳实践指南中的一些光照技巧。