2022年6月21日
Unity Gaming Services (UGS) 已经结束了beta测试,并正式向开发者们提供开发在线游戏的工具。
2022年6月15日
当我们无从了解玩家与游戏的互动方式时,完善游戏设计会变得非常困难。借助A/B测试,我们就可以真正了解玩家的游戏方式,并针对性地决定设计方向。
2022年5月9日
在我们新的休闲益智游戏样本中,Loady Dungeons ,动手学习Unity的云内容交付和Addressables产品。
2021年12月1日
与单人游戏相比,制作与发售一款多人游戏往往需要有更多的考虑,游戏中的一切都必须同步到每位玩家的设备上才能产生一个统一的共有游戏状态。
今天,我们将深入了解围绕网络代码的几种常见误区,区分流言与真相,让各位可以自信地为下款游戏加上网络联机功能。
2021年10月14日
你能否准确预测自己的多人游戏能吸引多少玩家?准确地预测玩家数量对游戏的运营有着重要意义,你需要根据玩家数来确定服务器负荷,维持玩家的满意度和游戏链接的稳定。但仅靠预测不仅不可靠的,有时还会浪费大量的时间。
2021年6月30日
想了解更多Unity的教程、资源和更新吗?我们专为独立创作者设计了新的网页中心,其中汇集了所有最好的独立内容。
2021年6月30日
位于英国的游戏开发商Team17曾推出过多款经典多人游戏,譬如《Worms》,充满欢乐气息的《Overcooked!(胡闹厨房)》系列,这些作品都采用了许多Unity工具进行制作。
我们非常欣赏其丰富的创意、想象力,以及古怪又快乐的冒险精神,因此特意邀请到团队与我们讨论其最新爆款作品的开发经历。