2022年10月21日
VFX艺术家Setareh Samandari为我们详细解释了电影《Dark Asset》所用到的虚拟制片流程。
2022年6月2日
时隔多年,我们终于又一次来到美丽的法国城市安纳西参加国际动画节了。本次回归,我们将带来一套全新的艺术创作工具和演示项目。
2021年10月5日
《befores & afters》知名撰稿人伊恩·法伊尔斯与《恶灵》导演尼尔·布洛姆坎普面对面探讨《恶灵》中充分运用的各款 Unity 容积工具,深度解析这些工具对确保画面特性所起的作用,并征询布洛姆坎普对于容捕(容积捕捉)未来应用方向的展望。
2021年9月13日
《Stowaway》的拍摄采用了Unity的虚拟摄像机,再用RISE FX(也负责最终版特效的制作)的预演资源在Unity引擎中搭建场景,进而开展预演工作。工作原理
2021年9月7日
红牛电视和eyecandylab在最近展开了合作,邀请观众们在家中加入探险家Will Gadd的《The Last Ascent》,展示了增强现实技术可以将一场激励人心的冒险故事转化为出色的互动体验。双方携手Google TV一起为这部极具影响力的纪录片制作了一场沉浸式AR演出,该体验成功被体育艾美奖提名,与Super Bowl LV同台播送。
2021年8月3日
当皮特博士(主角之一)说出“通常家用电器不会有这种表现(Generally you don't see that kind of behavior in a major appliance)”的台词时,指的肯定不是索尼空间现实显示技术。凭借在尖端视觉效果和3D技术上的丰厚底蕴,结合令人咋舌的光学体验,索尼的空间现实显示技术在娱乐及其他行业的设计与可视化流程中开辟了一个全新的疆域。