2022年11月21日
我们本次发布的开源计算机视觉工具,Perception 1.0为Unity合成数据加入了合成人类与合成家庭环境。
2022年8月2日
最近,Procedural Worlds将Gaia整合到了英特尔的Game Dev AI Toolkit(游戏开发AI工具套)中。来看看这套工具将如何支持你的AI事业。
2022年2月28日
我们目前正与Qwilt(一家发展迅速的全球性边缘云供应商)和思科(联网方案领导者)合作创新,让热情的体育迷们能以互动3D的方式观看体育赛事。
2022年1月14日
人本计算机视觉在过去几年中取得了巨大的进步,这在很大程度上得益于大量标注好的人像数据。然而,隐私、法律、安全和道德问题的严肃性与重要性限制了我们获取人像数据。
2021年12月10日
开发一个生产用的AI系统难度颇高,但随之而来的高回报率仍让许多企业将开发机器学习(ML)计算机视觉及其应用提上了日程。Unity正致力于缩短用户项目的上市时间、提高计算机视觉系统的质量,进一步增强数据为中心的AI的开发能力。如何用Unity Computer Vision Datasets快速改进训练数据有限的ML模型,使其取得28%的性能提升(相对于文中的基准指标)?本文将为你揭晓。
2021年10月11日
我们的Made with Unity: AI博文系列主要展示由Unity创作者使用Unity AI产品制作的Unity项目。在本文例子中,我们将介绍一个近期参加了OpenCV Spatial AI竞赛的作品,作品以一系列出色的实例展示了Unity中的机器人、计算机视觉、强化学习和增强现实技术。
2021年9月21日
要训练计算机视觉识别住宅内部装修是一项复杂的任务。训练数据若想具备一定的多样性和准确性,必然需要耗费大量的成本、时间,有时甚至还涉及隐私问题。本文将介绍Unity的合成数据生成工具和服务怎样训练出更为强大的计算机视觉应用、解决开发障碍与难题。
2021年9月8日
游戏和电影行业已经积累了大量的3D内容,而我们可以发挥一下“拿来主义”,借助这些内容快速地打开局面,训练、迭代视觉模型。所有这些资源皆包含在了Unity Perception资源包中,只要导入资源包、为其加入随机化元素,你就能迅速生成种类多样的数据集。
2021年8月13日
我们很高兴地宣布Unity已正式支持ROS 2。强大的ROS 2框架与模拟相结合将引出大量的机器人开发新用例。
2021年8月6日
为了展示广大创作者出于各种用途而制作的AI项目,我们推出了全新的Made with Unity: AI系列博文。在本文例子中,几位AI开发者在ML-Agents的帮助下快速轻松地完成了建立机器学习环境、训练智能代理、移植至实机机器人等所有环节。
2021年7月12日
今天,我们隆重推出一个展示ML-Agent潜力的开源新训练环境。DodgeBall是一个竞争性的团队训练环境,代理可在其中展开一轮轮的Elimination(淘汰赛)或Capture the Flag(夺旗)比赛。
2021年6月14日
Unity的用户们在机器人领域的杰出成就是大家有目共睹的——他们不仅能在模拟中测试与训练机器人,还能操控现实中的机器人。本篇博文由READY的联合创始人兼首席创意管Kel Guerin、市场副总裁Erik Bjørnard提供,将介绍READY Robotics如何使用Unity和Forge/OS赋能普通机器人创作者。