2022年6月9日
高清渲染管线(HDRP)的光照指南目前已经更新至Unity 2021 LTS,并添加了新功能的使用提示。学习如何利用HDRP的成品级功能制作高级光照效果——包括Light Anchor(光照锚点)、Lens Fkare(镜头光晕)等等更多。
2022年6月1日
熟悉Unity的性能分析工具套件可能是你游戏开发秘籍里的最有用的技能之一。全面的性能分析可以极大地提高游戏的性能,所以我们发布一份新电子书:《性能分析终极指南UNITY游戏(Ultimate guide to profiling Unity games)》,为你提供上手工具的重要诀窍。
2022年4月29日
优化你的应用程序需要能够准确测量你的项目如何消耗硬件资源。用你自己的性能指标来扩展Unity Profiler,使你能够更好地了解你的应用程序的独特性能故事。在这篇文章中,我们将介绍Unity 2021 LTS 中新的Profiler可扩展功能。https://unity.com/releases/2021-lts
2022年4月20日
为游戏工作室的大型项目优化引擎是我们最优先的任务之一。作为这项工作的一部分,Unity 2021 LTS 现在可以让你自定义内存分配方式。https://unity.com/releases/2021-lts
2022年4月20日
UI Toolkit是一款专为开发用户界面和编辑器扩展而制作的功能、资源和工具集合。曾作为UI Elements首次亮相的UI Toolkit为开发者们提供了一种采用记忆模式(retained-mode)的UI框架,以辅助定制UI的开发。
2022年4月12日
Unity 2021 LTS在工作流程、渲染能力和平台支持上进行了有力改进,可支持用户最为大胆的创意。新版本优先改进了引擎用于任意平台、游戏类型或艺术风格时的质量、生产力和性能。
2021年11月1日
2020 LTS版本的Unity引擎更为强调稳定性和团队协作。具体来说,Unity 2020 LTS版本推出了一系列加快设计流程的优化。包括在场景中编辑预制件的功能、嵌套预制件的优化及日常使用的微调。
2021年10月25日
托管代码剥离是构建过程中的一个关键步骤。引擎会在这时删去多余的代码,从而有效减少应用二进制文件的大小。
2021年10月22日
学习怎样在高清渲染管线(HDRP)设置中一次达成最高性能和最高质量。
2021年9月27日
我们最近发表了两篇博文: 加快编辑器工作流程的五种方法 和加快艺术家的工作流程 ,这两篇博文都是基于我们为专业开发者编写的电子书:使用Unity 2020 LTS提高生产力的70多个技巧。本文属系列第三篇也是最后一篇,我们将重点介绍能让编程事半功倍的工作流程和功能。先来看看怎样减少测试时的编译时间。
2021年8月27日
在2020 LTS和2021.1版本中,VFX Graph的更新主要集中在稳定性、性能的优化上。此外,新的CPU输出事件系统可让特效更好地衔接到游戏中,并支持以多种方法在网格上生成粒子。
2021年8月10日
Shortcuts Manager、Presets、QuickSearch等功能都可让开发事半功倍。