2022年12月21日
了解光照烘焙性能、稳定性及其他新功能在2022.2 Tech Stream版的更新,以及全局光照路线图的几个重点。
2022年6月9日
高清渲染管线(HDRP)的光照指南目前已经更新至Unity 2021 LTS,并添加了新功能的使用提示。学习如何利用HDRP的成品级功能制作高级光照效果——包括Light Anchor(光照锚点)、Lens Fkare(镜头光晕)等等更多。
2022年5月26日
独立开发者Andrew Shouldice(ISOMETRICORP Games)在本次Unity的GDC大会Twitch直播上与我们分享了动作冒险游戏《TUNIC》背后的开发秘辛。
2021年11月19日
高清渲染管线(HDRP)自Unity 2018周期首次亮相以来,已经经历了多次迭代。管线现已成为引擎的一个关键特色。为了帮助各团队和技术美术们充分利用起HDRP,我们特此编纂了一份专家级指南书。
2015年11月5日
We've teamed up with Alex Lovett again and built The Courtyard, a demo that puts the Precomputed Realtime GI features in Unity 5 to good use. He previously built the Shrine Arch-viz demo. This time, however, the goal was to build a demo aimed at game developers requiring rea...