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2022年9月2日
从内置着色器到通用渲染管线
发布者
Eduardo Oriz,
Jase A,
Dan Martinez,
Roberto Lopez Mendez, Arm
本文由Arm公司的Roberto Lopez Mendez联合撰写。我们在Arm的合作伙伴最近将一个基于Unity内置渲染管线打造的项目移植到了通用渲染管线(URP)上,并希望与Unity社区分享他们的经验。
类别
Engine & platform
| 16 分 阅读
2021年12月1日
快来试用全新的LookDev Studio原型吧
发布者
Emma Vig,
Daniel Todorov
其编辑界面已经被精简,减少了标签,形成了一个更以艺术家为中心的界面,可以方便地访问您的模型、材料和纹理。不必在文件结构或其他(非必要)组件上耗费心力。
类别
Engine & platform
| 6 分 阅读
2021年8月10日
加快编辑器作业流程的五种方法
发布者
Thomas Krogh-Jacobsen
Shortcuts Manager、Presets、QuickSearch等功能都可让开发事半功倍。
类别
Engine & platform
| 12 分 阅读
2021年6月24日
Chrome OS的构建与移植
发布者
Chris Foulds
自2021.2 Beta测试版开始,在Unity Android Dev安卓开发环境下制作的安卓游戏将能在Chrome OS上进行构建与移植。
类别
Engine & platform
| 6 分 阅读
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