2023年4月18日
Triangle Factory的Jel Sadones和Pieter Vantorre将与我们分享"Blender到Unity"的生产管线,以及VR战术FPS游戏Breachers的制作方式。
2023年3月16日
在这篇客座博文里,Owlchemy Labs的贾思敏·坎诺(Jazmin Cano)深入介绍了团队怎样用Unity为VR游戏Cosmonious High开发全新的视觉无障碍更新。
2023年2月6日
在这篇客座博文里,Alt Shift的首席程序员Christophe Sauveur解释了《Cring Suns》冷酷深空世界的打光方法,并提供了可供参考的渲染提示与资源。
2022年3月29日
在过去三年间,我们开发并推出了全球最大的地理空间元宇宙体验,该体验适用了Magnopus自己的技术栈外加Unity引擎制作。
这个兼具品质与难度的项目始于近四年前,当时我们加入了2020年迪拜世博会的一个团队,为世博交通馆开发游览体验。交通馆是世博会的三个标志性展馆之一,它代表了世博会的三个主题:移动性、可持续性和机遇。在与团队的探索过程中,我们被里姆·哈希米阁下传达的使命宣言“连接思想,创造未来”所感召。
2021年12月20日
用Unity实时3D开发平台开发的机器学习可以帮助工程师们安全地设计、开发和测试复杂的自主化设备。在这篇由Algoryx的客座文章里,Daniel Lindmark为我们介绍了相关详情。
2021年10月5日
《befores & afters》知名撰稿人伊恩·法伊尔斯与《恶灵》导演尼尔·布洛姆坎普面对面探讨《恶灵》中充分运用的各款 Unity 容积工具,深度解析这些工具对确保画面特性所起的作用,并征询布洛姆坎普对于容捕(容积捕捉)未来应用方向的展望。
2021年9月13日
《Stowaway》的拍摄采用了Unity的虚拟摄像机,再用RISE FX(也负责最终版特效的制作)的预演资源在Unity引擎中搭建场景,进而开展预演工作。工作原理