2023年3月10日
详细了解用Unity Wētā Tools制作的CGI技术怎样产生《阿凡达:水之道》里的水体。
2023年2月14日
Unity和Wētā Digital正在努力把各种Wētā工具(包括《阿凡达:水之道》里用到的工具)送到每一位开发者和创作者手中。请阅读文章了解已发布工具和更多工具的发布计划。
2022年12月5日
发现预演(previs)的重要性,与VFX制作人Andrea Aniceto-Chavez一起了解《伞学院》的幕后。
2022年10月21日
VFX艺术家Setareh Samandari为我们详细解释了电影《Dark Asset》所用到的虚拟制片流程。
2022年6月7日
本月的2022年翠贝卡电影节正式开幕,本次电影节所展出的每一款出类拔萃的Made with Unity游戏和体验都让我们倍感振奋。请在本文中了解今年参加翠贝卡电影节的几位杰出创作者。
2022年6月2日
时隔多年,我们终于又一次来到美丽的法国城市安纳西参加国际动画节了。本次回归,我们将带来一套全新的艺术创作工具和演示项目。
2022年5月13日
在最近的一次主题会议上,来自Unity Art Tools部门的思想领袖们讨论了围绕艺术创作来制定新创作管线和流程的重要性。我们的云端工具如何帮助艺术家达到RT3D内容的创作巅峰?一起来了解下吧。
2021年10月5日
《befores & afters》知名撰稿人伊恩·法伊尔斯与《恶灵》导演尼尔·布洛姆坎普面对面探讨《恶灵》中充分运用的各款 Unity 容积工具,深度解析这些工具对确保画面特性所起的作用,并征询布洛姆坎普对于容捕(容积捕捉)未来应用方向的展望。
2021年9月13日
《Stowaway》的拍摄采用了Unity的虚拟摄像机,再用RISE FX(也负责最终版特效的制作)的预演资源在Unity引擎中搭建场景,进而开展预演工作。工作原理
2021年9月7日
红牛电视和eyecandylab在最近展开了合作,邀请观众们在家中加入探险家Will Gadd的《The Last Ascent》,展示了增强现实技术可以将一场激励人心的冒险故事转化为出色的互动体验。双方携手Google TV一起为这部极具影响力的纪录片制作了一场沉浸式AR演出,该体验成功被体育艾美奖提名,与Super Bowl LV同台播送。
2021年8月3日
当皮特博士(主角之一)说出“通常家用电器不会有这种表现(Generally you don't see that kind of behavior in a major appliance)”的台词时,指的肯定不是索尼空间现实显示技术。凭借在尖端视觉效果和3D技术上的丰厚底蕴,结合令人咋舌的光学体验,索尼的空间现实显示技术在娱乐及其他行业的设计与可视化流程中开辟了一个全新的疆域。
2021年6月17日
Cocktail Media近期推出了韩国首部使用Unity制作的电视动画系列:《Bugsbot》。Cocktail Media的首席艺术兼技术总监Min Seok Kang拥有丰富的游戏开发经验、曾主导多款采用Unity制作的项目,他向我们介绍了《Bugsbot G》幕后的故事。