2023年5月17日
本文,Marc Whitten概括性地分享了Unity对2023年及以后编辑器与运行时AI的设想。
2023年4月20日
ScriptableObject经常被看作数据容器,但它们还能有更多的用途:用设计模式建立更好的代码架构,加快Unity工作流,并增进程序员与艺术家间的协作。来看看它们能为项目带来哪六种好处。
2022年12月12日
Unity 2022.2 Tech Stream带来了Splines功能的主要更新。请在本文中了解新工具的一切。
2022年12月8日
Explore the latest Tech Stream for early access to the latest features in the next Unity LTS.
2022年11月8日
继十月份的Tech form the Trenches专栏文章,Unity开发者Jordi Caballol继续与我们分享一些节约时间的高级编辑器编程技巧。
2022年10月18日
Unity开发者Jordi Caballol在最新的Tech from the Trenches专栏文章中分享了几条高级编辑器编程黑科技,帮助你在下一个项目中节省大把时间。
2022年5月12日
Physics Debugger(物理调试器)是了解物理引擎内部运作的重要工具,也是观察项目内特殊物理行为的主要手段。一个好的调试器在编写逼真、现代、丰富的物理模拟上起着关键作用。基于这点考虑,我们重新设计了调试器的用户界面(UI)并增加了一些有趣的特色。
2022年1月19日
过去一年里,Unity的搜索功能经历了极大的转变。在Unity 2021.2 的新版本中,搜索功能迎来了一系列的重大改进,保证用户能维持高生产力。
2022年1月18日
Unity Hub是创意的起点,它包含了Unity所有的实时3D创作功能。本文将为你介绍最新的Unity Hub更新。
2021年12月9日
2022周期首个beta公测版Unity 2022.1b已开放下载,把握机会,成为首批上手新版本的用户之一吧。亲自上手以下新功能,体验用户体验和迭代速度上的改进。我们将继续关注引擎的质量、生产力和性能,并听取广大用户的反馈,不论是艺术工作流还是编程体验。
2021年12月1日
其编辑界面已经被精简,减少了标签,形成了一个更以艺术家为中心的界面,可以方便地访问您的模型、材料和纹理。不必在文件结构或其他(非必要)组件上耗费心力。
2021年8月10日
Shortcuts Manager、Presets、QuickSearch等功能都可让开发事半功倍。