2023年4月20日
ScriptableObject经常被看作数据容器,但它们还能有更多的用途:用设计模式建立更好的代码架构,加快Unity工作流,并增进程序员与艺术家间的协作。来看看它们能为项目带来哪六种好处。
2022年9月2日
本文由Arm公司的Roberto Lopez Mendez联合撰写。我们在Arm的合作伙伴最近将一个基于Unity内置渲染管线打造的项目移植到了通用渲染管线(URP)上,并希望与Unity社区分享他们的经验。
2022年6月9日
高清渲染管线(HDRP)的光照指南目前已经更新至Unity 2021 LTS,并添加了新功能的使用提示。学习如何利用HDRP的成品级功能制作高级光照效果——包括Light Anchor(光照锚点)、Lens Fkare(镜头光晕)等等更多。
2022年5月17日
新型工业所面临的新挑战需要用新颖、高效和耐用的方案来解决。各行各业都在迅速接受新一代技术,让员工培训、产品的设计、制造与营销能够摆脱实物与真人参与的限制。
2022年4月11日
来学学怎样为游戏添加随机元素,让玩家保持兴趣与期待。参与编写了The Unity Game Designer Playbook的Christo Nobbs将在该游戏系统设计的博文系列中讲解更多的拓展知识,本篇为系列第二篇。请在我们的电子书中了解更多关于制作原型、打造并测试游戏的知识。
2021年12月7日
只需几个简单的脚本,游戏设计师就能制作出相互作用的游戏系统,产生有趣和意想不到的游戏效果,以一种有组织的混乱让玩家感到开心和着迷。本次,我们邀请到了游戏设计师Christo Nobbs向我们解释怎样使用几种Unity功能来设计涌现式游戏玩法。
2021年11月19日
高清渲染管线(HDRP)自Unity 2018周期首次亮相以来,已经经历了多次迭代。管线现已成为引擎的一个关键特色。为了帮助各团队和技术美术们充分利用起HDRP,我们特此编纂了一份专家级指南书。