2022年9月13日
从 10 月 13 日开始,Unity Pro 专业版、Unity Enterprise 企业版和 Unity Industrial Collection 工业套件订阅方案将迎来近三年来首次价格上调。本次上调将不会影响 Unity Personal 个人版及 Unity Plus 加强版。
2022年8月9日
Unity 凭借其才华洋溢的本地团队、对本地游戏技术平台的大力支持以及对中国开发者社区的持续培育,已经在中国建立起了快速增长的业务体系,从而为本土创作者提供服务。
2022年8月8日
Unity的Marc Whitten和微软的Sarah Bond宣布Unity将与Microsoft Azure合作将Create Solutions移植到云端、开发云端基建,以更好地满足开发者的需求。
2022年3月23日
我们在GDC 2022重点介绍了即将问世的解谜平台游戏示例,《Gigaya》。《Gigaya》目前仍处于开发阶段,项目将在完成后作为免费项目供开发者们下载、学习。
2021年11月9日
Unity 于今天宣布已就美术师工具、核心管线、知识产权和屡获殊荣的工程设计人才的收购事宜与 Weta Digital 达成一份最终协议
2021年6月22日
Unity收购了业界知名的3D数据预处理和优化软件供应商Pixyz Software。Pixyz丰富的产品将协助各行业的从业者们轻松、快速地导入3D数据至Unity,为实时3D开发优化模型。