2023年9月22日
Marc Whitten 致 Unity 社区的一封公开信(2023 年 9 月)。
2023年9月12日
自 2024 年 1 月 1 日起,我们将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用。此外,我们还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的功能等工具和服务。
2022年9月13日
从 10 月 13 日开始,Unity Pro 专业版、Unity Enterprise 企业版和 Unity Industrial Collection 工业套件订阅方案将迎来近三年来首次价格上调。本次上调将不会影响 Unity Personal 个人版及 Unity Plus 加强版。
2022年8月9日
Unity 凭借其才华洋溢的本地团队、对本地游戏技术平台的大力支持以及对中国开发者社区的持续培育,已经在中国建立起了快速增长的业务体系,从而为本土创作者提供服务。
2022年8月8日
Unity的Marc Whitten和微软的Sarah Bond宣布Unity将与Microsoft Azure合作将Create Solutions移植到云端、开发云端基建,以更好地满足开发者的需求。
2022年3月23日
我们在GDC 2022重点介绍了即将问世的解谜平台游戏示例,《Gigaya》。《Gigaya》目前仍处于开发阶段,项目将在完成后作为免费项目供开发者们下载、学习。
2021年11月30日
Unity 现已收购同步实时协作工具 SyncSketch,该工具可以让世界各地的用户在原地实现共同工作。
2021年11月9日
Unity 于今天宣布已就美术师工具、核心管线、知识产权和屡获殊荣的工程设计人才的收购事宜与 Weta Digital 达成一份最终协议
2021年9月14日
今天,我们很高兴地宣布Parsec已经正式加入Unity,双方将一同致力于普及制作与享受互动3D体验所需的工具和软件。
2021年7月22日
Unity已于近日收购了IDV。IDV开发的SpeedTree®是一套用于植被建模和环境创作的产品,适用于建筑、游戏、视觉效果和实时模拟等内容的创作。
2021年6月22日
Unity收购了业界知名的3D数据预处理和优化软件供应商Pixyz Software。Pixyz丰富的产品将协助各行业的从业者们轻松、快速地导入3D数据至Unity,为实时3D开发优化模型。