2022年11月22日
Unity’s Scene Management team offers a look at the improvements coming to the Prefab system in the 2022.2 Tech Stream.
2022年7月26日
行业领先的游戏通信解决方案Vivox现在提供自助服务功能及针对移动端优化后的新特色。你的玩家们可以有更多的方式来连接、合作和沟通。
2022年6月21日
Unity Gaming Services (UGS) 已经结束了beta测试,并正式向开发者们提供开发在线游戏的工具。
2022年6月10日
我们在上个月分享了Unity DevOps解决方案的未来计划。我们计划和投资的核心就是Plastic SCM,以它为基础扩大DevOps服务、改善大小团队间的协作。你可以在本文中了解新Plastic网页版的最新进展。
2021年12月9日
2022周期首个beta公测版Unity 2022.1b已开放下载,把握机会,成为首批上手新版本的用户之一吧。亲自上手以下新功能,体验用户体验和迭代速度上的改进。我们将继续关注引擎的质量、生产力和性能,并听取广大用户的反馈,不论是艺术工作流还是编程体验。
2021年12月1日
其编辑界面已经被精简,减少了标签,形成了一个更以艺术家为中心的界面,可以方便地访问您的模型、材料和纹理。不必在文件结构或其他(非必要)组件上耗费心力。
2021年8月20日
Unity 2021.2 beta版提高了物理模拟功能的实用性,功能现在有了更多的用法,并且能让机器人的开发与调试更为轻松高效。
2021年7月6日
Unity 2021.2 beta测试版推出全新功能集(feature sets)来帮助开发者省去额外的安装和配置步骤,更快地开始创作。
2021年7月5日
快速的原型制作是每个创意工作的核心之一。在这篇博文中,我们将介绍Unity在优化编辑器核心功能上所作的努力。这些改进旨在帮助用户在开发的每个环节实现快速迭代,涵盖了从资源导入到游戏的构建与部署等各个方面。
2021年7月1日
UI Toolkit是一套用于开发图形用户界面的功能、资源和工具。UI Toolkit最初以UI Elements出现于Unity 2019.1,其引入的保留模式UI框架可用于为Unity编辑器扩展开发自定义UI。自2021.2开始,UI Toolkit将支持编写运行时UI,你可以用它直接为游戏和应用制作UI。
2021年6月24日
自2021.2 Beta测试版开始,在Unity Android Dev安卓开发环境下制作的安卓游戏将能在Chrome OS上进行构建与移植。
2021年6月21日
本次测试将带大家领略Unity本年度即将推出的内容,所有新功能和改进皆已开放体验。