2022年11月22日
Unity’s Scene Management team offers a look at the improvements coming to the Prefab system in the 2022.2 Tech Stream.
2022年7月26日
行业领先的游戏通信解决方案Vivox现在提供自助服务功能及针对移动端优化后的新特色。你的玩家们可以有更多的方式来连接、合作和沟通。
2022年6月21日
Unity Gaming Services (UGS) 已经结束了beta测试,并正式向开发者们提供开发在线游戏的工具。
2021年12月9日
2022周期首个beta公测版Unity 2022.1b已开放下载,把握机会,成为首批上手新版本的用户之一吧。亲自上手以下新功能,体验用户体验和迭代速度上的改进。我们将继续关注引擎的质量、生产力和性能,并听取广大用户的反馈,不论是艺术工作流还是编程体验。
2021年7月6日
Unity 2021.2 beta测试版推出全新功能集(feature sets)来帮助开发者省去额外的安装和配置步骤,更快地开始创作。
2021年7月5日
快速的原型制作是每个创意工作的核心之一。在这篇博文中,我们将介绍Unity在优化编辑器核心功能上所作的努力。这些改进旨在帮助用户在开发的每个环节实现快速迭代,涵盖了从资源导入到游戏的构建与部署等各个方面。
2021年7月1日
UI Toolkit是一套用于开发图形用户界面的功能、资源和工具。UI Toolkit最初以UI Elements出现于Unity 2019.1,其引入的保留模式UI框架可用于为Unity编辑器扩展开发自定义UI。自2021.2开始,UI Toolkit将支持编写运行时UI,你可以用它直接为游戏和应用制作UI。
2021年6月24日
自2021.2 Beta测试版开始,在Unity Android Dev安卓开发环境下制作的安卓游戏将能在Chrome OS上进行构建与移植。
2021年6月21日
本次测试将带大家领略Unity本年度即将推出的内容,所有新功能和改进皆已开放体验。
2020年12月22日
而本系列将邀请各位走入Unity,近距离了解为实现这些目标而付出的团队。在系列第三篇中,我们一起来了解下引擎研发背后的2D团队:Paul Tham是2D及工具开发团队的负责人,Rus Scammell是2D产品经理。
2019年1月31日
2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor and improvements to both your potential iteration speed when developing for Android and your workflows in general. Read on to get more detai...