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Unity 2020 LTS与Unity 2021.1 Tech Stream现已上线

2021年3月23日 类别 技术 | 10 分 阅读
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每位创作者都有着不同的行事方式,为此我们发布了Tech Stream(技术更迭版)和LTS(长期支持版)两个版本,供各位自行选择。

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Tech Stream版提供了最新的开发中功能,让用户能在项目中探索新功能,对尚未成熟的引擎组件进行压力测试。

Unity LTS版强调稳定性,将前一年中成熟的功能与改进整合到一块,并将在未来两年内有持续的支持。

多版本选择让用户能有更多创作、部署实时3D体验的选择,也意味着更多的创作自由,以及官方支持带来的自信。

我们一直扮演着创作者的技术奠基人与成功垫脚石。在2020年,我们加大了对建立高质量创作环境的投入,以期提高用户生产力、提升开发流程与运行体验的性能表现。

在过去12个月中,我们发布了一个又一个耐用稳定的编辑器作为创作者们的创作基础,将原先每年三次的版本发布减少为两次,来提高引擎的质量,延长各个功能、尤其是新功能的稳定期。

我们还改变了软件包生命周期中功能完成度的标签划分法,更好地表达出软件包的稳定性与功能性。

面向数据技术栈(DOTS)的开发仍在继续,Burst Compiler与C# Job系统已经同时登陆2020 LTS和2021.1 Tech Stream。而DOTS的三个支柱功能除了这两者外,还有一个Entities(实体系统)。

Entities是向高性能游戏创作的演化产物。为了完全发掘其潜力、进一步提高工具的质量,我们决定用最高的质量与稳定性标准要求自己,拒绝退而求其次,以保证在发布时,Entities可以完全满足当今创作者们的需求。请关注我们的DOTS论坛来了解最新消息。

我们将继续为各类游戏、开发团队打造高质量、高生产力与高性能的引擎,这意味着:

高质量:稳定的工作流、赏心悦目的运行体验

高生产力:高效的团队迭代与协作

高性能:更流畅的无缝创作体验与制作世界级游戏体验的能力

新版本内容介绍

优化后的工作流可加快从概念到最终渲染的时间,并允许制作从轻量2D游戏到沉浸式3D游戏在内的任意内容。下文将简要介绍新版本内容,你也可在版本发布页面、2020 LTS版本说明、2021.1 Tech Stream版本说明页面了解更多详情。

改进后的图形工作流

全新工作流可用于制作影片或游戏过场,从第一个像素开始就抓住玩家的视线。  

2020 LTS

2020 LTS包含了通用渲染管线(URP)、Shader Graph、VFX Graph、Cinemachine、Animation Rigging等功能的改进,可让创作更加流线化。  

2021.1 Tech Stream

2021.1 Tech Stream将可视化编程整合进了Unity编辑器,在URP、高清渲染管线(HDRP)与2D工具上有更多的改进,可在广大兼容平台上呈现最为炫目的画面。

请在此处了解怎样在新版本中制作出精美图像。

编程工作流优化

对于想要了解引擎内部的用户,我们也有对应的功能。新版本带有改进后的编程、测试、构建与分析体验,提供了更大的自由度,使您可以创建优化,高性能的游戏,而持续的稳定性更新能让您的创作更加自信。  

2020 LTS

随着项目变得复杂,构建时就会涉及更多的代码与功能,从而影响生产力。在2020年,我们重整了许多Unity编译引擎子系统,来优化构建时间。全新的配置设定可加快运行模式的开关时间;C# 8将极大提高编程效率,而新整合的Roslyn Analyzer可以监测代码的质量。安全模式和分析工具可加快编程速度、提高游戏性能。  

2021.1 Tech Stream 

最新的图形软件包现在将整合到核心Unity引擎中发布,这样一来用户可以更加轻松地掌握尖端图形功能、确保使用的代码为最新的经验证代码,包内将包括最新版的URP、HDRP、Shader Graph与VFX Graph。当然,我们还加入了Code Coverage代码检查功能来改善编程体验,改进对性能分析与模拟的支持,进一步增强编译功能。

请在此处详细了解新版本的编程工作流优化。

帮助游戏登陆当今与未来的每一个平台

让游戏触及玩家、留住玩家对成功非常关键。

我们与多家企业有着深度合作,可支持内容的“一次构建、多平台部署”,帮助用户在日新月异的游戏行业抢占先机,将游戏发布到最新(首发日)的平台上。

2020 LTS与2021.1 Tech Stream版本除了强调AR、VR和移动端开发外,还带有许多引以自豪的新功能与改进,让部署更为流畅。  

2020 LTS

2020 LTS版将增添对OpenXROculus Quest 2的支持,进一步扩大AR、VR设备支持范围。此外,AR Foundation 4.0将支持用iPhone 12 Pro与iPad Pro的LiDAR传感器实现的ARKit场景网格重建功能,让AR体验能无缝融入到真实世界中,提高体验的真实感。最后,Adaptive Performance(适应性性能)2.0将带有一个全新的示例项目。  

2021.1 Tech Stream 

XR Interaction Toolkit(预发布版)无需代码即可为AR、VR体验加入互动操作。工具套件现在更新了许多bug修复、工作流改进、新的互动操作,以及一个展示互动操作的新示例项目AR Foundation 4.1则推出了由ARKit和ARCore开发的最新AR功能,比如深度纹理和自动光遮挡。  

预发布和实验性技术试用

自2021.1开始,我们将改变Package Manager的包裹发布、显示与标签划分方式。新系统将明确包裹的稳定性、支持水平、发布日期和Unity的开发持续性。新的周期是社区多次反馈,与我们针对Package Manager使用体验改善共同作用下的结果。而想要继续试用预发布和实验性包的用户仍可以在专门的论坛版块找到它们。关于新周期的更多详情请在此处了解。

如果对GDC Showcase上的新网络服务方案感兴趣,可以即刻前往GitHub下载实验性包,访问新的说明文档站点来开启联网多人游戏的探索之旅。

2020 LTS与2021.1 Tech Stream网络直播

我们的Developer Advocate(开发者支持)团队将在直播中手把手介绍2020 LTS和2021.1 Tech Stream版中的关键功能。

2020 LTS直播将于4月20日举行,2021.1 Tech Stream直播将于4月22日举行,快来注册参加吧!

详情与反馈

我们深信更多的创作者会让世界更美好,也因此不间断地努力为大家打造更好地平台,让用户有坚实的创作基础、强大的创作工具,可以做出任何东西。关于新版本的详细信息请在此处了解。

关于新功能与更新的反馈可在论坛上向我们提出,请在2020 LTS2021.1 Tech Stream声明贴中发出你的声音,在此处阅读完整的2020 LTS版本说明与2021.1 Tech Stream版本说明

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