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先要有光:高清渲染管线权威指南

2021年11月19日 类别 技术 | 3 分 阅读
Image of a shiny gold globe with Unity's logo against a grey background
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高清渲染管线(HDRP)自Unity 2018周期首次亮相以来,已经经历了多次迭代。HDRP高清渲染管线现已成为引擎的一个关键特色。为了帮助各团队和技术美术们充分利用起HDRP,我们特此编纂了一份专家级指南书。

HDRP的主要目的是为了帮助创作者实现自己的想象。HDRP借助高端PC及主机硬件的力量来达到逼真图像的新高度,代表了最为尖端的Unity实时渲染技术,它能准确模拟现实世界中光线的行为。

The definitive guide to lighting in the High Definitiion Render Pipeline》指南书将帮助广大Unity艺术家、技术美术家和开发者进一步探索HDRP中的仿真光照技术。

你想用自然的阳光来渲染茂密的雨林?想要做出钢筋丛林里的霓虹灯?有了HDRP,你完全可以用拍摄电影的手法来描绘充满细节的场景和关卡。

本指南目前适用于Unity 2020 LTS,新版指南将于明年新LTS版本发布时推出。

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源于专家,服务专家

本书灵感来自Unite Now讲座Achieving high-fidelity graphics with HDRP(用HDRP制作高保真图形),主讲人Pierre Yves Donzallaz是Unity的技术美术经理,擅长打光、关卡美化、系统设计和工作流改进。资深技术美术Wilmer Lin也参与了本书的攥写,Lin在Udemy上发布过许多教程和课程,他与我们一起从讲座内容上扩展开来,编写了一份关于HDRP光照的全面介绍。Mathieu Muller,一位曾经的Unity驻场工程师,现任高端图形产品经理,也为本书做出了巨大贡献。

本指南书中的主题包括:

  • HDRP的概念、设定、摄像机和体积框架介绍
  • 理解什么是曝光、摄像机模式、物理性摄像机设置和摄影公式
  • 光照的单位、类型、属性和IES配置文件
  • 用物理性天空系统创造自然的天空景观
  • 完善阴影、反射和实时光照效果,为场景添加更多深度
  • 了解渲染调试器(Rendering Debugger)
  • 用光线追踪和后处理提高图像质量

最近有许多游戏和体验都采用了HDRP,像是Bossa Studio的《I Am Fish 》、24 Entertainment的《永劫无间》和《LEGO Builder's Journey(乐高建造者之旅)》。

Image of a goldfish in a clear container looking at a bubble while floating inside a spaceship
Bossa Studio的《I Am Fish》是一款次世代物理学益智冒险游戏,它使用了HDRP在水中形成了逼真得令人惊叹的光线折射和反射。我们将在12月发布一篇完整的Bossa Studio案例研究。

请在HDRP说明文档中详细了解管线的最新功能。在此处了解Unity 2021.2技术更迭版为艺术家和设计师们推出的最新内容。

免费电子指南预告

更多的指南书正在路上!游戏设计师或任何对游戏设计感兴趣的人都可在这里抢先注册并免费获取即将发布的Unity Game Designer Playbook。这本新书将为你带来制作原型的灵感和测试游戏的最佳实践。

2021年11月19日 类别 技术 | 3 分 阅读
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