光照是游戏中最重要的视觉元素之一。来自 Arm 的合作伙伴提供了一些实用技巧,可帮助您优化手机游戏的光照效果。
在渲染一款手机游戏时,光照可能是要考虑的最大性能因素之一。这也是实现视觉风格的最重要组成部分之一。然而,艺术目标与性能常常彼此矛盾。
好在有许多方法可以在照顾手机硬件限制的同时,消除二者之间的隔阂。本文中,来自全球最大的移动芯片设计公司 Arm 的合作伙伴分享了其最佳实践指南中的一些光照技巧。
我们在 Arm 的合作伙伴汇总了一系列深度指南,帮助技术美术师和游戏开发者在为各种移动设备构建游戏时,既能提升画面美术性,也能提高游戏性能。
如今,技术美术师所面临的难题是,不仅需要打造炫目的移动游戏,还要根据移动设备的限制和性能需求来选用素材。如果是来自其他平台(如 PC 或主机)的移植游戏,想寻找一些优秀资源来为移动设备平台的素材创建工作提供信息和指导,可能会非常困难。
In 2019.2, we removed the Lightmap Static Flag, replacing it with Contribute to global illumination (GI). At the same time, we have introduced the ability to choose whether global illumination is received from lightmap or Light Probes. This seemingly minor change can have a huge ...
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render Pipeline (LWRP), and Shader Graph. Also, there are numerous innovations for animators, mobile developers,...