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Unity和微软宣布为游戏开发及更多应用建立云合作伙伴关系

2022年8月8日 类别 新闻 | 9 分 阅读
Depiction of Unity and Microsoft logos
Depiction of Unity and Microsoft logos

Marc Whitten(马克·怀滕)的寄语

今天,我们很高兴地宣布,Unity已经与Microsoft Azure展开合作将创建解决方案(Create Solutions)带到云端,并着手建设我们自己的云基建,以更好地满足广大的需求,增强Unity游戏及其他体验。微软和Unity和合作还能让开发者更轻松地在Windows和Xbox平台上构建和发布游戏。

纵观我们整个工具与服务生态,我们还有更多地方可以与Microsoft Azure合作打造对应的云功能。我们将利用这些云能力来改善工作流、交付新功能、提高功能可靠性和提供全球可访问的功能等等。

我们将致力于打造引擎的原生功能,为更多的人解锁我们的工具,使用户能够利用起云技术先进的运算、存储和可靠性。我们相信云技术能让世界各地的创作者轻松地开展无缝协作。它还能实现光用一台设备或平台的本地资源所无法做出来的体验。Unity目前已经有许多云驱动的工具和服务。包括Unity Game Services、Parsec、DevOps、Wētā Digital、Digital Twins等。我们的许多工具也已经在PIXYZ、Unity Headless Rendering(无界面渲染)等云工作流中大量使用。通过本次合作,更多的工具将被转移到云端,供全球大小团队使用。

我们很高兴能与Microsoft Azure合作来改善以下这些工具和服务。

类似Plastic SCM Cloud Build DevOps 产品可以辅助快速迭代,使你能够更早地发现问题并产出更高质量的体验。我们一直在努力利用云技术扩展DevOps服务。除了网页体验的翻新,Cloud Build的资源库最大容量将从25GB增加到40GB,并发实例数将从6个提高到8个。Plastic SCM的编辑器内部插件也在不断改进,并且最近还启用了一款全新的桌面端UI。通过与Microsoft Azure合作,我们将继续扩大服务规模,打造一个更加一体化的创作者生态,支持更大、更复杂的项目。

我们还希望用户能从任意地点轻松访问、流传输并找到内容。Parsec已经可以在Azure VM(虚拟机)和Azure Game Development VM(游戏开发虚拟机)内使用,但距离真正的不受地点限制的协作还有一些距离。在未来,无论你用哪台电脑进行编辑,你都可以快速访问自己的项目文件。

除了游戏之外,RT3D技术在数字孪生 上的许多应用都要求访问模型、点云及其他数据,这些数据即使用最高端的设备也难以被灵活运用。我们认为每个人都应有在云上轻松创建、共享、可视化、管理数字孪生,用其进行协作的能力。

随着更多的游戏和体验围绕着全RT3D建立,我们面临着一个必须解决的挑战之一就是优秀内容的产出。将Wētā DigitalZiva等艺术工具整合至Microsoft Azure,在游戏、媒体、电影及其他应用场景普及先进的机器学习和程序化创作工具,是我们最重要的云计划之一。 

而为了最大化游戏的触及范围,使游戏取得更大的成功,我们还将进一步支持整个微软游戏生态的标志性特色,包括Xbox主机、PC以及Microsoft Store。

微软已经成为Unity强大的合作伙伴,我们将共同致力于促进游戏及其他创作者的成功。你可以移步微软的博客来了解他们对这一合作关系的评价。

微软与Unity合作利用Azure支持所有地方的数字创作者、3D艺术家和游戏开发者

Unity选择了Azure作为云合作伙伴;两家公司将携手合作,让创作者能够接触到Xbox和PC上的受众

微软一直承诺赋予创作者力量。纵观Windows系统的历史,我们一直都在培养开发者、呵护他们的创新。我们在Xbox品牌上也一以贯之,为全球90多个国家的大小开发团队提供支持。 而我们的Azure云可以让开发者释放自己的想象力,保证其工作成果的安全性和可扩展性。Unity是实时3D技术的全球领导者,作为新的长期合作伙伴,他们对创作者的承诺与我们有着共通点。我们还致力于扩大3D内容的创作与传播、为更多开发者带去相应的工具与技术,让游戏能更轻松地见到玩家。

这就是为什么今天,Unity选择了Azure作为其云合作伙伴,用于在Unity引擎上构建和运营实时3D(RT3D)体验。 此外,我们也很高兴能与Unity一道方便全球游戏创作者将游戏发布至Xbox主机和PC,并更广泛地接触到游戏的受众。  

诞生于游戏的3D互动体验正迅速风靡游戏以外的世界。Unity目前正在打造一款无视平台、云端原生的解决方案,以满足从企业到个人在内所有开发者的广泛需求。通过给予创作者RT3D模拟工具和创建数字孪生的能力,Unity为其提供了一条制作游戏或非游戏RT3D资产的便捷途径。为了支持这一演变,创造者需要一个同样充满活力和创新的技术基建。Azure就是这个解决方案。Azure为安全性和全球性扩展而建,它已经支持了几款全球最大的游戏,并用实战中得出的经验反哺所有行业的RT3D体验。随着对实时模拟的需求对电子商务到能源、制造到医疗等各个行业渐显关键,Unity和微软正着力打造创作者云,让3D艺术家们能在Azure上直接构建和运行这些体验。      

我们的野心是普及全世界和各行业的游戏及类游戏体验开发,这一目标要求我们建立强大的合作关系,特别是与Unity这样的游戏引擎。微软和Unity之间的合作也将让MWU创作者能够更容易地接触到Windows和Xbox上的玩家,打开新的成功契机。借助改进后的开发者工具、从silicon到云技术等最新平台创新,以及简化后的发布体验,Unity创作者将实现梦想,把游戏带给世界上的更多玩家。  

随着3D互动体验在游戏和非游戏领域的不断发展,微软和Unity将让新一波创作者有能力定义未来的数字世界。正是他们的才华、创造力和同情心改变着世界、让世界变得更好。

2022年8月8日 类别 新闻 | 9 分 阅读
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