我们已经两年没有召集各位游戏开发者们举办一场Unite活动了。而在大家的关注下,今年的Unite注定是创办以来最热闹一场。如果你尚未观看主题演讲,我们会在本文列出演讲的要点。
“我们在说世界因有更多创作者而变得更美好时,说的就是字面意思,”CEO John Riccitiello分享说,“创作者能让人们聚在一起。我们很明白创造的快乐,并且想让更多的人体验这份快乐。”
“当然,创造这事并不简单,”他继续说,“游戏创作尤其之难,它涉及了多个学科——从编程到设计、从美术到打光、从角色创作到动画,并且还要对技术有较高的造诣。我们Unity的作用是制作让开发更轻松的工具,让你们创作者能实现自己的设想。”
向社区公布我们工作的最新进展和内部信息对我们而言非常重要。本次活动将以线上和线下混合的形式举办,线下活动将于奥斯汀、布莱顿、哥本哈根、蒙特利尔和旧金山当地的开发者社区举行。我们将借此机会聆听各位的反馈,确保打造出大家所需要的工具与特性。
我们将继续在游戏引擎上大力投入,帮助你构建、扩展和增长令人惊奇的游戏。而你可以观看完整主题演讲,或在下文回顾几块关键领域的重点。
DOTS,全称Data-Oriented Technology Stack(面向数据编程技术栈),是由三个部分组成的:Entity Component System(简称ECS)、Burst编译器和C# Job System。如果你的游戏有着巨大的规模,可以用DOTS来替代面向对象的编程框架,编写安全的多线程代码、获取性能收益。简单来说,DOTS能让你建造庞大、复杂的游戏世界,并为玩家带去极好的体验。
正如Laurent Gibert,DOTS和多人游戏技术开发的监管人所宣布的那样:“ECS终于即将结束试验阶段。它将和其他特色功能一样,在2022.2 Tech Stream里受到支持。”
Gibert强调你不必在面向数据或面向对象之间选其一:两者是可以共存的。这意味着你既可以解决规模问题,又能在其他地方依赖传统的工作流。
为了帮助你快速提升DOTS技能,ECS将自带图形包、物理功能和Netcode,以及完整的文档、样例和教程。
“ECS终于结束了试验阶段。它将和其他特色功能一样,在2022.2 Tech Stream里受到支持。”
制作高品质的图像要耗费大量时间,所以我们团队挑选出了几条重要更新,来帮助你更高效的 在通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)里实现自己的构想。
“我们清楚在项目早期挑选渲染管线比较困难,”技术美术工具的市场经理Nancy LaRue说,“而后期切换管线也会非常复杂。因此我们在努力修改渲染工作流,让你可以在同一个项目中使用URP和HDRP。
本节着重展示了URP的几样新工具,包括“Forward+”渲染和新Decals功能,使得管线能对标甚至超越内置渲染管线所能实现的东西。为了突出展示URP工具在生产中的高效率,Hannah Kennedy,Obsidian Entertainment的美术总监,在舞台上介绍了将于11月15日发售的新游戏《Pentiment》。Hannah的团队选择了Unity和URP来交付项目,因为他们从一开始就需要一种灵活的开发方法。
“我们能用URP一系列的直接和间接光照方案来快速营造氛围、提升游戏的戏剧效果,”她说。
接着,另一场演示介绍了用Physically Based Sky、Cloud Layers、Volumetric Fog、Adaptive Probe Volumes、Volume System和全新Water System打造动态环境的HDRP工作流。
我们最后轮番展示了过去几个月大家用Unity制作的充满灵感、美得让人目瞪口呆的游戏。请在下方欣赏完整集锦。
“我们正在开发一种能照顾到多人游戏各个方面的端到端方案——从创作到后续的在线体验运营,”高级技术产品经理Kiki Saintonge解释道。她同时还分享了几种即将上线的多人游戏服务。
开发和运营多人游戏的难度非同寻常。我们希望你能更轻松地设计新颖的多人游戏体验,因此我们将继续改进Netcode结局方案,把匹配系统和游戏主机托管等服务直接搬到编辑器内。
为了展示可能的成果,Timothy “Timo” Vanherberghen,Triangle Factory的创始人及CEO,站上了舞台。他介绍了工作室的多人VR游戏《Hyper Dash》和《Breachers》,两者都用到了Matchmaker和Game Server Hosting解决方案。
至于他的工作室为什么选择UGS的服务,Timo想说:“我们本可以自行制定方案,但这样花在功能开发和维护上的时间就太多了,它们与核心游戏玩法并不相关。我们入行是来做游戏的,不是做相关系统的。”
Triangle Factor的下一款游戏,《Breachers》,将于本月晚些时候开启alpha测试。
“我们入行是来做游戏的,不是做相关系统的。”
今天的主题演讲也提前演示了XR Interaction Toolkit怎样简化VR开发,Vinci Games的《Blacktop Hoops》就是一个例子。我们还分享了UI Toolkit的更新,让你能更轻松地个性化编辑器。UI Toolkit的功能目前已经与IMGUI完全对等。主题演讲甚至还分享了如何在一个平台上持续调整及测试在线游戏内容,提升玩家满足感、降低弃游率。
然后,我们宣布DirectX 12将登陆Tech Stream 2022.2,以及美术和VFX工具套在实时应用上的进展,包括数字人软件包、头发系统和布娃娃动画,好让你在自己的游戏中使用它们。
Unite 2022将在今日继续举办,活动包括技术讲座、路线图深入解析等等。以上内容将随后放出录播,而完整的主题演讲可在下方观看。最后,我们希望您能参加明天的Unity for Humanity Summit 2022,一探其他创作者们怎样用3D技术让世界变得更好。