在这个困难的时刻,我们仍然致力于让您的愿望更容易、更直观地实现。我们相信更多的创造者会让我们的世界变得更好。今天,我们想要超越常规,所以将尝试两个措施提供帮助:我们会提供三个月的 Unity Learn Premium 免费访问,以便您能够获得资源助力您将创意付诸实践。我们还会通过 Create with Code Live 提供虚拟课程,免费提供给学生、教师和其他任何有兴趣学代码的人。
过去的一年不同凡响。您获得了成功,我们的技术也取得了进步。我们提供了数千种新的改进和功能,通过可编程渲染管线释放了图形功能,在 2D 世界取得了重大进展,将我们的第一个工业产品推向市场,并极大地改进了生产流程。除了我们的多人游戏和 Vivox 服务可以帮助您运营游戏之外,Unity 生态圈迎来了 deltaDNA、Furioos、ChilliConnect、Graphine 和Artomatix,为您的产品开发生命周期的提供额外的成熟解决方案。
过去的一年对 Unity 创作者无比精彩,无论是对独立工作室还是 AAA 工作室,以及各种规模的公司。从屡获殊荣的《极乐迪斯科》(TGA 大奖四项奖项、个人电脑游戏年度最佳)和《未命名的鹅戏》(DICE 大奖年度最佳),到破纪录的《使命召唤手游》(周下载量 1 亿次)和《马里奥巡回赛》(第一周下载量 9000 万次,是 2019 年下载量最大的 iPhone 游戏),越来越多的创作者在 Unity 上获得了前所未有的成功。
虽然我们的根基在游戏领域,但从许多方面来说,2019 年 Unity 及创作者们在汽车、交通、制造和 AEC (设计、工程‘建筑)等新业务领域进入了一个新的阶段。我们推出了Unity Reflect,这是我们的第一款产品,致力于让 AEC 行业的专业人士能够查看所有相关内容并快速更改设计,改善协作并减少代价高昂的错误。我们看到像SHoP Architects和 Skanska 这样的公司使用 Unity 将建筑推向新的高度,沃尔沃在汽车行业开辟了新天地。
随着世界的不断变化,我们致力于帮助诸位学习新的技能和能力,帮助你们实现愿景。我们很高兴地宣布,从今天开始到 6 月 20 日,我们将免费向所有人开放Unity Learn Premium。只需登录即可访问 Unity 专家的实时会话,以及超过 350 个小时的小型教程、实践项目,以及采用实时技术、面向游戏开发人员和创作者的深入课程。这包括从游戏机制设计基础到虚拟现实后处理堆栈入门的所有内容。此外,我们将从3 月 23 日(星期一)开始,为学生、教育工作者和任何想学习如何编码的人提供由 Unity 专家教授的Create with Code Live实时虚拟课程。
尽管 2019 年见证了许多改进和创造者的成就,但仍有许多工作要做。我们始终聆听您的声音——这就是为什么在 2020 年,我们致力于提供更稳定的版本、更直观的工作流程和更多功能。所有这些都经过了现实世界产品的验证,因此您可以在项目中放心使用。我们关注的产品关键领域是可靠性和性能、创造性工作流程、可扩展质量和吸引玩家。
您可以在我们为未来几周计划的两次路线图直播中了解更多信息。订阅Unity YouTube 频道,精彩不容错过。
路线图直播结束后,我们希望听到您的反馈。2020年您对 Unity 会有哪些问题?在 Unity 论坛上与 Unity 的产品专家进行问答,我们将回答您所有迫切的问题,如可靠性、性能、工作流程、如何吸引玩家,或者我们的云团队如何让您更轻松地制作互联游戏。
这些只是我们为您安排的众多高需求内容中的第一部分。您可以在 Unity.com 收看全部内容。
以下是我们对您的承诺:
在游戏创作生命周期的所有阶段,您都将获得我们的支持,这一点非常重要。一旦您启动,我们会让您轻松运营游戏并获利。例如,我们:
为游戏行业打造的实时 3D 技术也正在改变产品和建筑的设计、工艺、制造、销售、服务和维护方式。以下是我们如何在每个阶段帮助客户:
创者云集,世界精彩。我们希冀释放您的无限创意。Unity 一切为您;我们陪伴您,为您创造。
在我们期待 2020 年的时候,很高兴能在线沟通,通过 Unity 即将推出的许多游戏与您携手。令人惊叹的游戏,如《精灵与萤火意志》(Moon Studios)、《废土 3》(inXile entertainment)、《英雄联盟:Wild Rift》(Riot Games) 以及《迷走深空:碎舰师》(Blackbird Interactive) 都将在未来几个月内推出。我们制作了这个预告片,让您能看到今年一些会上市的精彩游戏。我们也想了解您正在创作的游戏,所以请在评论中分享它们,这样我们能更好地获知信息!
代表 Unity 全体人员,谢谢您。我们期待着在新的一年里共同构建、创造和并成长。