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Unity宣布收购SpeedTree®开发商Interactive Data Visualization, Inc.(IDV)

2021年7月22日 类别 新闻 | 6 分 阅读
SpeedTree header image
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Unity已于近日收购了IDV。IDV开发的SpeedTree®是一套用于植被建模和环境创作的产品,适用于建筑、游戏、视觉特效和实时模拟等内容的创作。

近年来我们看到,使用Unity搭建的虚拟世界其复杂程度正呈快速增长之势,越来越多的Unity创作者希望为自己的体验加入巨大、复杂且逼真的场景。而树木和树叶正是大型环境的重要组成部分。我们认为,任何人若想快速高效地为场景添加自然且栩栩如生的植被,SpeedTree必然为首选方案之一。

SpeedTree技术目前已被多个行业广泛地采用,范围覆盖了独立游戏和3A大作、媒体和影音娱乐,甚至是建筑可视化。SpeedTree在此前已是Unity生态不可或缺的一部分,本次收购将进一步巩固和改善SpeedTree与Unity产品的契合度,赋予创作者更为轻松的有机植被创作能力。

SpeedTree的产品:SpeedTree Modeler、SpeedTree Engine和SpeedTree Games SDK,将为创作者提供强大的程序化与手动建模工具,帮助其更好地实现艺术构想。创作者还可以使用SpeedTree Library全面的树木和枝叶资源库,为自己的体验添加非常自然的植被。

Trees

专为艺术创作准备

SpeedTree Modeler是一个程序化植被建模工具,支持生成及修改任意类型的树木或枝叶。软件作为当今最好的植被设计工具之一,其优点在于操作简单,用户只需使用平板或鼠标“作画”便能设计出自己的树木和树枝结构。

Cherry blossoms

未来计划

SpeedTree现有用户将继续享受原本的使用体验和技术支持。类似于Vivox和Multiplay等其它Unity产品,SpeedTree工具及其庞大的内容库支持所有游戏引擎,可在任意开发环境下使用。 

目前,本次收购将不会影响SpeedTree及Unity用户。未来SpeedTree将更深地整合至Unity生态,产品间的创作流程将更为一体化。 

整合工作已在即将发布的2021.2版本中启动,SpeedTree生成的模型资源将无缝兼容可编程渲染管线及Terrain地形系统。本次收购的意义在于为各个行业的创作者强化了Unity的美术创作流程和环境搭建功能。 

请持续关注我们的博客,了解更多有关Unity和Interactive Data Visualization的最新消息。

2021年7月22日 类别 新闻 | 6 分 阅读