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在GDC 2022会场,发现Unity美术工具的威力

2022年3月18日 类别 新闻 | 12 分 阅读
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Unity的使命是帮助每一位艺术家实现他们的创作设想。我们正着力开发强大的美术工具,以推动互动3D内容的未来发展,同时打开引擎做出AAA级画质的可能。

GDC 2022即将盛大开场。而我们也十分期待着能与广大游戏艺术家及开发者们会面,重新回味我们对创作表达和创新的共同热情。

Unity致力于让所有创作者能快速高效、不受限制地实现其美术设想。在过去两年里,我们一直在开发和完善创作工具,整合多种内容创作技术——所有这些都是为了让游戏艺术家们能用上更多的功能,无论其身处何地、规模是大是小。

我们希望设身处地地为艺术家们着想。为此,我们将让多种可独立于引擎使用的技术做到能够兼容日常美术创作所用到的各类工具和设备。

我们欢迎各位来GDC 2022体验这些创作工具,发现Unity所带来的新创作可能。无论是丰富生动的生物圈,还是细节丰富的人类和动物,Unity美术工具都可以帮你把自己的故事活灵活现地呈现在实时3D中。

Ruins
《Cursed Ruins》演示场景,项目的材质使用了ArtEngine制作。

Unity在GDC 2022

GDC 2022将在加州旧金山的Moscone Center举办线下活动,并在2022年3月21日至25日期间举办线上活动。

Unity展位将设在Moscone South主展区(#S527和S549)。在那里,我们的专家和美术团队将公开演示SpeedTree、Ziva、ArtEngine和SyncSketch等美术工具。你将看到引擎最新的技术和进展,了解未来即将发布的Weta工具套等。这些开发中的解决方案将重新定义视觉图像和实时创作流程,在每一个制作阶段为您节省时间和金钱。

除了GDC上的线下体验外,我们还将在直播展台上介绍一些鼓舞人心的成功故事,包括Insomniac Games和Sony Bend怎样使用Unity美术工具加快美术制作流程。

Unity全新旗舰级演示项目幕后揭秘

您是否想深入了解最新技术演示背后的创作技术?是否想做出和主角一样栩栩如生的角色?那就来见见《Enemies》背后的获奖团队吧。

今年您将有机会在现场见到短片的创作团队和艺术家,亲自体验Unity在写实数字人类和影片制作上不可思议的创作能力。

Unity美术工具:与Weta一起迎接新时代

研发美术创作技术的Unity技术先锋们也将在活动期间举办一场讨论会。会议围绕着Unity创作新时代、Weta Digital非同凡响的工具链展开。

Weta Digital的首席技术官Joe Marks、技术孵化主管James Jacobs、杰出技术伙伴和专业美术与图形创新首席架构师Natalya Tatarchuk、SpeedTree主管Chris King将从产品路线图说到Unity在为赋能艺术家方面和数据处理管线上的愿景,再谈及建立庞大的内容资源库计划。

你还将了解Unity行业领先的美术创作软件阵容如何拓宽创意的边界,为全球创作者带来AAA级游戏工具。

ArtEngine

ArtEngine是一款强大的AI辅助创作工具,它脱离于Unity引擎存在,专用于物理性渲染(PBR)和材质创作,还可用于扫描数据的再创作和处理。

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感受真实世界:使用ArtEngine进行材质创作

ArtEngine允许艺术家们制作可重复使用的逼真内容,并自动化繁琐的3D内容创作,让艺术家们更专注于创作。

软件可自动并加快照片转换至PBR材质的流程,且带有分辨率增强、去模糊、接缝消除、抗扭曲、颜色匹配等等强大功能。

ArtEngine技术团队将在GDC上展示AI最新功能的三个互动式演示,甚至还将展示Sony Bend怎样在其3A级游戏中使用ArtEngine来提高生产力和材质的逼真程度。

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你将在三个可自由探索的场景中体验ArtEngine的最新功能。

SpeedTree

SpeedTree是Unity的3D植被建模工具包,广受世界各地的游戏和VFX艺术家所信任,是让环境显得栩栩如生的利器。

软件具备程序化建模功能、灵活的美术工具、不停更新的资产库,且支持摄影测量技术,其作用在于忠实还原扫面文件所有的美感和真实性、生成高性能模型。

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SpeedTree 9动态植被创建的最新功能。

SpeedTree团队将出现在GDC现场,与大家分享SpeedTree 9的最新功能,演示如何为各类环境快速添加自然、有生命般的植被。

Ziva

制作高清、逼真的人类、生物和动物对最出色的艺术家来说也是一项挑战。而Ziva凭借着非凡的技术,正在铺筑着可扩展和易使用的工作流程,为逼真的角色创作铺平道路。

Ziva团队对复杂的解剖学模拟和实时美术工具有着深厚的专业知识和理解,他们也将出现在GDC现场。你将有机会了解Ziva技术怎样在消费级硬件上实时驱动任意尺寸的模型变形。

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认识“Emma”,Ziva Dynamics逼真的数字人类。

Ziva和Unity正在合作规划开发路线,着重普及可负担、可扩展的实时3D人脸技术,让数字角色的表演无需昂贵的HMC(头戴摄像机)或体积捕捉设备即可完成。Ziva与Unity合作开发的ZivaRT也将亮相GDC 2022,其主要功能是借助预设或用户控制的动画来完善3D面部模型,且支持用iPhone直接输入动画。

SyncSketch

对于游戏开发和美术外包来说,可以360度全方位地查看和审查任意模型、环境或3D资产的能力意义非凡。SyncSketch是一款网页协作平台,可提供一个忠实还原作品的实时审查环境。

在全球最大的8家3A级游戏工作室中,有6家使用了SyncSketch进行图像审查,从全球各地实时交流,创意协作只需一条URL即可进行。

团队可使用3D Model Viewer模型查看器直接在SyncSketch中查看静态或动态的3D资产,包括着色器、纹理及UV贴图。用户可以轻松地旋转3D模型、改变光照条件、添加注释,并实时分享反馈。

你可以在GDC 2022上见到SyncSketch的联合创始人Bernhard Haux,并观看软件关键功能和工具的演示,包括全新的3D Model Viewer。抓住这次机会,亲自了解SyncSketch怎样帮助3A级游戏工作室推动创意项目吧。

用于游戏动画和动作捕捉的虚拟制作工具

Unity的虚拟制片技术工具套不仅适用于电影和广播节目的数字内容创作(DCC),也同样适用于电子游戏。

Unity带有的Sequences、Cinemachine、Live Capture、Unity Face Capture和Unity Virtual Capture等高级创作工具是游戏开发不可或缺的一部分,尤其是在设计、动画和剪辑电影片段与预告片上。

高级技术产品经理Marc Tanenbaum将在GDC活动期间向大家详细介绍工具及其在影片制作中的实际应用。

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Unity虚拟制片工具将让你的游戏更上一层楼。

不能参加GDC?

别担心!Unity将在UnityTech Twitch频道全程直播GDC现场,将镜头对准优秀创作者、技术讲座和Unity最新更新。

不论你是否能亲临现场,我们都非常欢迎大家在GDC 2022上加入我们,在数场分会、项目演示及更多活动中提高你自己的开发技能。

2022年3月18日 类别 新闻 | 12 分 阅读

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