Unity新任的首席技术官,卢克·巴特莱特(Luc Barthelet)从事游戏业多年。从游戏和机器人初创公司到Electronic Arts 20年的任职,卢克对打造强悍的团队、推动创新颇有研究。
接任该职位后,卢克对未来倍感振奋,表示自己很荣幸能有机会参与打造一个更强大的Unity。“在历经多年游戏引擎的开发后,Unity已经实现了普及游戏制作、突破游戏引擎极限的梦想,”他说。
“Unity已经实现了普及游戏制作、突破游戏引擎极限的梦想。”
下文将深入介绍卢克助推Unity未来科技发展的方法。
卢克主管的一支团队以创新研究作为工作重心。此前,这支队伍开创了我们在混合现实(XR)和高清渲染管线(HDRP)研究的工作。最近,团队又由于在人体动画上使用机器学习的成果赢得了一项SIGGRAPH 2022奖项。
虽然创意总是突然出现,但团队可以选择自己认为值得学习了解、试探边界和招揽人才的领域。他们投入大量的工作、开展无数的实验,并且时刻关注着Unity开发者,确保自己开发的东西是大家所需要的,将用户放在首位。
被问及日常工作最棒的地方时,卢克喊道:“可以玩游戏!”
不过认真地说,这项爱好对于领导一支身负重任的团队来说非常重要。卢克需要帮助Unity内部创作者培养作品,将创意尽快交付到顾客手中,每日的繁重工作在他看来都是值得的。
毕竟,领导力的重要体现就是优秀的团队。为此,领导者必须帮助同事们最大化自己的作用,明确目的与目标、树立可及的里程碑,让每一位或大或小的成员都能相互理解、协调。
得益于团队最近的成就,卢克兴奋地表示Unity将以更快的节奏交付更多的功能来造福开发者。团队2023年的关键目标包括提升内外开发者的生产力,简化开放给社区的解决方案。
在内部,随着编辑器的开发者数量达到了数百名,开发的动向也受到了影响,开发出的代码要进入发售版编辑器的难度也越来越大。去年,我们将问题带到了聚光灯下并做出了重大改动,而我们会继续让内部开发团队能更轻松地把新功能搬到Tech Stream和LTS版本上。
我生活在一艘船上。在2014年我搬出了城市,变卖了所有家当,开始了环球航行——既为了和家人相处更多时间,又为了重新亲近自然。我一直在用Unity为孩子们做游戏。在花了四年半时间探索大海、一年半时间环游世界后,我回到了文明世界并加入了Unity。
“完全理解才能完美阐释。”
我爱教数学,在看到这句理查德·费曼(Richard Feynman)书里的句子后我就记了下来。
最近我们改进了Unity内部的开发动向,我们的开发者现在能以快十倍的速度把代码合并到主干上,意味着我们能更快地把新功能交付到游戏开发者的手中。
Mathematica,我每天都用它。我以前碰巧学了这门语言,然后就一直用它来解决各类问题、提升自己的生产力。
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编者注(2023年3月14日):本文为显清晰而进行过修改。