在2020年10月,我们与Rare Beauty(美国歌手、演员Selena Gomez创立的美妆品牌)的Rare Impact展开合作,呼吁创作者们制作以心理健康与人类福祉为主题的沉浸式体验。本挑战赛旨在突显实时3D(RT3D)在促进全球人类心理健康上的强大作用。今天,我们骄傲地宣布《Apart of Me(我失去的东西)》与《What It's Like to Be Me(我的生活滋味)》赢得了本次挑战赛。
本次Unity for Humanity Rare Impact挑战赛吸引了全球各地的创作者前来参赛,每位都利用了RT3D技术来呈现感染人心的故事与体验,援助心理健康与人类福祉事业。所有参赛作品都充满了作者在底层的个人体验与关联,并强有力地唤起了观众对普及心理健康谈话、降低治疗门槛以及提高心理健康支持通道的意识。广大创作者们踊跃参与了挑战赛,我们在这里满怀激动地宣布两项获胜项目:《Apart of Me》与《What It's Like to Be Me》。
作品详情将在下文作详细介绍,这两个作品都以被忽视群体的心理健康为关注点:疫情下青少年们所面临的压倒性悲伤情感,以及造成LGBTQ+群体焦虑与抑郁的特有压力。
《Apart of Me》的作者深谙悲伤的感觉,这款移动游戏希望帮助年轻人及其家庭挺过悲伤带来的心碎与迷茫。玩家将在一个美丽、平静的3D世界中直面失落感、追忆所爱之人,从他人的类似经历中领悟智慧。年轻人将在更有意义的行动中,比如自我关怀、积极创作、群体互动,来找出充实生活的新方法。
全球疫情流行带来了不可估量的损失。《Apart of Me》联合创始人路易斯·温斯托克(Louis Weinstock)表示“在几年前项目启动的时候,我们完全没预测到它在今天的重要性。很不幸,这次全球疫情将超过400万名儿童与青年抛入了悲痛的深渊。” 在赢得本次Unity for Humanity Rare Impact挑战赛后,团队决心进一步扩大游戏受众,让其能接触到更多人。
《Apart of Me》还将与英国的Child Bereavement UK、Grief Encounter和 Winstons Wish等一众丧亲儿童关爱组织展开合作。游戏在Google Play与苹果应用商店上提供免费下载。
VR体验《What It's Like to Be Me》邀请观众亲身体验LGBTQ+群体的日常生活,感受他们因性取向与性别身份所遭受的消极情绪。观众将在虚拟世界中目睹LGBTQ+群体心理、情感与现实中的压力,以及为对抗消极情绪而生的韧性与力量。项目讲述了LGBTQ+群体的故事,通过讲述故事来为该群体提供慰藉,告诉大家幸福与快乐并非触不可及。
该体验由两名社会学学者马克·斯文森(Marc Svensson)和凯特·勒森(Kate Luxion)制作,两人目前正在伦敦大学学院(UCL)攻读以LGBTQ+心理健康与少数群体社会压力为课题的博士学位。项目背后的LGBTQ+联络团队认为“要想改善我们整个群体的心理健康,帮助LGBTQ+活得更加开心,最有效的方法就是将整个群体及单个个人所面临的问题公布给大众。有了理解才能有接纳、包容和共情。” Kate解释说该体验“以五个真实故事为基础, 在赢得本次奖金后,团队会继续完成项目,并发布首批5个VR故事。《What It's Like To Be Me》最终将被纳入Helsa的训练课程中。
在赢得本次奖金后,团队会继续完成项目,并发布首批5个VR故事。《What It's Like To Be Me》最终将被纳入Helsa的训练课程中。Helsa由Marc Svensson在2019年7月创立,是一家LGBTQ+心理健康支持与培训的数字平台,公司为LGBTQ+群体提供广泛的心理健康研究、培训与支持资源。
本次挑战赛呼应了Rare Beauty的Rare Impact倡议,属于Unity社会影响力部门Unity for Humanity评选项目的一部分,每次评选都会颂扬、助力那些意图用实时3D促生变革的创作者们。 如果你也正在用实时3D制作环保主题的内容,可以考虑参加6月3日开始的Environment & Sustainability有奖评选。注册成为社会影响力通讯名单的一员,获悉类似公益项目、未来评选等等最新信息。
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