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EdTech Creator Challenge获胜者揭晓

2021年11月19日 类别 新闻 | 10 分 阅读
EdTech Creator Challenge logo with a laurel wreath around it and the word "Winners" and the year 2021
EdTech Creator Challenge logo with a laurel wreath around it and the word "Winners" and the year 2021
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实时3D技术驱动了各类沉浸式学习平台和教育工具,促进了高质量学习体验的普及,让下一代能够提高自己的技术技能。我们在过去几年中将Unity的产品、技术和专业知识用于支持全球超过400000名学生与教育从业者。

而世界领先的教育技术(EdTech)投资公司GSV Ventures在教育技术领域累计投入了超过7万亿美元。为了助力创作者用Unity改变教育行业面貌、支持所有Unity学习者,我们共同发起了EdTech Creator Challenge(教育科技创作挑战赛)。

今天,我们很高兴地宣布挑战赛的5名获胜者,以及其它排名前25的项目。本次挑战赛的250多个参赛作品由60多名内部和外部评委组成的团队进行审查和评级。前五名获奖者每人将获得Unity提供的10万美元资金及Amazon Web Services EdStart提供的1万美元AWS云计算额度。前25名获奖者将获得2千美元的AWS额度。

这些获奖项目如何改变教育行业面貌、支持所有学习行为,请在下文中详细了解。

来认识下他们吧!

Blue Studios

Digital city view in green, blue, and purple.

Blue Studios是一个专营“PreK-12”直播和点播内容的STEM教育娱乐平台,它使用了自动化和合成媒体来让内容创作成本更低、速度更快、质量更好,让任何创作者都能参与到零工经济中做自己所爱。通过游戏设计理念,Blue Studios相信自己可以打造出完美的老师,用合成媒体向全世界的孩子全天候地传播全语种教育。

时至今日,工作室已在10多个国家累积了超过10000名的月订阅用户!

A person seated with a child in their lap, watching television

点击此处详细了解Blue Studios

Boddle Learning

Bottle-headed characters playing in a grassy area

Boddle以创造互动体验、提高学生成绩、激发学习兴趣、支持底层社区的学生作为自己的使命。借助AI和游戏,Boddle为孩子们创造更好的学习环境、针对性地制定学习计划,帮助差校学生跟上学业。

Boddle Learning目前为全美28000多个教室的425000多名学生提供服务,并打入了50多个不同国家。Boddle的目标是通过互动学习体验激励下一代的终身学习者,创造一个教育元宇宙,不断扩大游戏库,以各学科和课题的教育内容满足不同需求的孩子们。

Two people wearing blue Boddle shirts standing in front of a yellow background

冷知识:该公司的名字源自一个头像瓶子的游戏角色,该角色寓意着知识的学习就像灌瓶子。Boddle在学习的时候脑袋会被逐渐填满,瓶子灌满后会被用于给植物浇水或施展超能力。他们从Boddle的身上学到了学习知识、帮助他人的重要性!

点击此处详细了解Boddle Learning

iCivics

People standing behind a podium, next to voting booths and the words, "Cast your vote"

在创立iCivics之前,Sandra Day O'Connor还从未用过电脑。但有一个12岁的小孩告诉她,教育游戏是让年轻人成为积极公民的正确方法后,她不仅发现大人也可以从孩子身上学到东西,还创立了iCivics。

iCivics设想的美国民主由一群具备民主意识、积极参与民主事业的年轻人组成。他们倡导公平、无党派的公民教育,争取将民主的概念植根到下一代中。他们向全国各地的教师和学生提供高质量和有吸引力的公民教育资源,努力激发终身的公共意识。

iCivics发现,接受全面、高质量公民教育的学生更有可能成为具备民主意识和参与热情的公民和选民。具体来说,这些人更有可能在家中讨论票选和政治、完成大学学业、培养就业技能、从事志愿工作、解决社区问题。iCivics的游戏和资源皆经过了外部验证和内部衡量,可以提高学生对公民身份的了解、态度和关键的读写能力!

A child smiling while using a computer

在过去的五年里,iCivics的受众从2016年的6.4万名教育从业者和400万名学生增加到今天的14万和900万,服务范围扩大了不止一倍。我们很高兴能为他们不断增长的影响力出一把力。

点击此处详细了解iCivics

Shimmy Technologies

People wearing headphones while using laptop computers

Shimmy Technologies由AI驱动的培训应用可为任意地点的服装制造工人提供技能进修和再培训,为提高效率、应对需求暴增和工业4.0提供支持。

自动化的确可以取代人类,但更重要的是,它也可以为人类创造新的、更具价值和意义的职业。Shimmy专注于探索未来工作与自动化的演变。

自2018年以来,Shimmy已经在印度尼西亚、孟加拉国和美国进行了试点。他们有望在2021年底前为孟加拉国5家大型工厂的1600多名工人提供技能培训,并正在签署协议,承诺在2022年为其它工厂的14000名工人提供技能培训和再教育。

你知道吗?该公司的名称来自于一种著名的“Shimmy”舞步,这种源于20世纪的舞步曾被广泛看作一种反叛行为,它也被机械师们用于描述机器按下开关后开始运作的情形!

点击此处详细了解Shimmy Technologies

People seated wearing headphones while using tablets

Social Cipher

Space background with a character reaching out with a hook

Sicial Cipher的使命是描绘并赋能所有思维模式的青年,提高其自我争取(self-advocacy)能力、建立起自信心。Social Cipher是一个社会情感学习(SEL)平台,它在虚拟世界中联结起各类神经类型的青少年和各自的“支持者”(辅导员、教师、心理健康专家),赋予他们探索世界的能力。

Social Cipher的游戏和课程不以教授孩子模仿标准思维模式(neurotypical behaviors)、奖励模仿能力为目的,而是希望发展儿童的社会情感学习技能、培养健康的自我意识。

Social Cipher团队40%的成员是自闭症患者,他们以残疾社会模式来昭示公司的宗旨。目前,Social Cipher在16个不同的学校和治疗中心进行试点,而94%的从业者报告说,青少年们在使用Social Cipher后有了更强参与热情和学习动力,并且最重要的是,试点项目中所有的学生都想继续玩这个游戏系列!

Social Cipher game screenshot

点击此处详细了解Social Cipher

入围名单前25名

EdTech Creator Challenge logo with a laurel wreath around it and the words, "Top 25," "Winner," and the year 2021

本次比赛,我们收到了许多令人惊叹的作品,并被所有出众的创新所鼓舞,他们拓展了游戏,让所有人都能获得优质教育。首先,祝贺以上5个获奖项目。接着,我们来了解下其它25个入围项目,所有项目都将获得AWS的账户额度:

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再次祝贺所有获奖者,并感谢所有EdTech Creator Challenge的参赛者们。

除了这次挑战赛,我们还在10月12日的Unity for Humanity Summit上公布了最新的Unity for Humanity 2022 GrantImagine Grant有奖评选。Imagine Grant由Unity与获奖艺术家、演员和社会活动家Common合作创立,评选名称的灵感源自其最新单曲“Imagine”,评选的奖金将授予那些最能“想像一个更好的世界”的项目。

两项评选的申请将开放至2021年12月3日,我们将为整场评选提供50万美元的奖金。同一个项目不能同时赢取Imagine和Unity for Humanity 2022奖金,但可以同时参与两项评选。更多详情请在此处了解。

2021年11月19日 类别 新闻 | 10 分 阅读

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