我们相信创作者是推动变革的关键。为此,我们启动了“Unity for Humanity”资助计划,目的在于支持和赋能社会活动家用实时3D技术让世界变得更美好。
为了帮助“讲故事的”和“解决问题的”人推进项目,我们将向获奖者提供资金、教学指导和技术支持。今年,我们还与获奖艺术家、社会活动家Common合作,设立了“Imagine Grant”奖项,授予那些最能激发观众“想象美好世界”的项目。
我们的2022年评选总共收到了200多份申请,所有作品经由59名评委根据作品的愿景、影响、包容性和可行性进行审查。Imagine Grant的入围者还需要经过Common及其团队的亲自审核。
今天,我们很高兴地宣布2022年“Unity for Humanity Grant”的四名获奖者及Imagine Grant的一名获奖者。
Imagine Grant奖项得主
移民到另一个国家对许多人来说都不是易事,尤其是儿童。《Songs of Cultures》是一种游戏化的学习体验,其作用在于借助游戏向孩子们介绍新的语言和习俗,帮助孩子开始新生活。
《Songs of Cultures》由教育工作者和家长们协力开发,采用了AR技术将日常环境转变成奇妙的音乐世界,促进儿童及其移民家庭融入社会。该应用以趣味性强为特点,鼓励孩子们了解文化差异,珍惜自己的民族之根,并用欢快的音乐拓宽他们的视野。
《Songs of Cultures》由A.MUSE开发,这家互动设计工作室由女性创办,致力于在艺术、设计、技术和公益事业的交叉领域制作混合现实体验。他们的使命是用同理心、创造力和集体感来塑造一个更为多样化、更富人情味的未来。
A.MUSE联合创始人Binh Minh Herbst教授的灵感来自于自己的移民经历和Common的歌曲《Imagine》,她希望《Songs of Cultures》可以“连接起年轻人和老年人、加强家庭纽带、带来欢乐的回忆,并将文化意识带到日托中心和小学中去。通过糅合虚拟与现实,我们希望让不同的生活方式相互碰撞。”
在《Songs of Cultures》赢得了Imagine Grant后,A.MUSE团队希望趁势推广应用,将自己的游戏及其重要的人生课堂带给全世界。
请在此处详细了解《Songs of Cultures》。
医院可以是一个可怕的地方,而患癌儿童在放疗之间和治疗期间经常会感到焦虑。工作室Augment Therapy致力于改变这种状况。他们开发的《Augment Adventures》可以消除放疗过程的神秘感,使其不再让人害怕。
该体验借助AR技术帮助儿童提前熟悉放射治疗室和设备,以缓解他们的焦虑情绪。并且,在治疗的当天,《Augment Adventures》将指导年轻患者们进行舒缓压力和放松身心的练习。
外科医师Lindsay Watson在过去20年的职业生涯中与上百名儿童打过交道,是她与创始人Steve Blake联手创立了Augment Therapy,并解决了儿科护理中的独特难题。该公司自2017年起便着手为康复行业制作具备远程医疗和远程监控功能的AR训练。2021年,他们被选中参加KidsX,这是世界上最大的儿科数字健康促进组织。从那时起,他们便与洛杉矶儿童医院(CHLA)联手,共同致力于利用RT3D(实时3D)技术来改善医疗保健体验。
在Unity for Humanity Grant的资助下,Augment Therapy希望能集成更多的虚拟形象,扩充放松练习集合,并创造更多的定制治疗空间效果图。
Lindsay说,Augment Therapy的目标是创造“一个儿童及其家庭可以毫无顾虑地获取医疗保健治疗的世界。虽然儿童保健有许多无法避免的困难,但我们梦想着用技术来改善体验。”
请在此处详细了解Augment Therapy。
抑郁症患者眼中的世界是怎样的?互动式VR电影《Darkening》将跟随导演和主人公Ondřej Moravec的视角向你展示主角阴暗的内心画面。在Ondřej风格独特、引人入胜的环境及情绪的共同作用下,观众不仅能了解抑郁症的应对策略,同时也体验到了抑郁的真实感受。
Ondřej知道抑郁症患者心底都有一种耻辱感。自20岁时因罹患抑郁而住院以来,他一直致力于分享自己的故事并提高大众对心理健康问题的认识。“我梦想着一个人人都能理解抑郁症、而非仅仅是‘今天不开心’的世界。抑郁症是一种疾病。每个人都希望被当作是个比较‘OK’的人,但有时我们并不OK,而这不是一件坏事。”
为了促成这种理解,《Darkening》利用观众的反馈来强化影片的主旨,并传达有效的治疗方法。例如,观众会被鼓励用哼唱或喊声来改变场景——这是在致敬Ondřej治疗之旅中发挥重要作用的语音治疗。
在赢得“Unity for Humanity Grant”后,《Darkening》团队目前正计划通过大规模发行来推广他们独特的VR体验。
“我们认为一部充满希望的抑郁症电影对每个人来说都非常重要,无论他们是否在与精神疾病作斗争。我们非常乐于观察观众的反应,并与他们展开相关的讨论。”
请在此处详细了解《Darkening》。
毫无疑问,气候危机是我们面临的最紧迫的问题之一,而Clément Le Bras正在以一种新方式来保证一个可持续的未来。
Clément是《My Lovely Planet》的缔造者,这款主打环保的手机游戏会在现实世界中重现玩家的环保行动。玩家在游戏中所种植的树木或清理的海洋垃圾同样也会映照到现实地球!这种全新的环保是借助广告和应用内购来实现的,《My Lovely Planet》用这些收入来资助世界各地的主要NGO项目。
在Clément看来,技术和游戏在促进生态保护方面有着难以置信的潜力。“想象一下,全世界数以百万计的玩家在游戏中团结在一起,只为了一个使命:保护环境。你在游戏中所做的一切都会对现实世界产生积极影响。” 他希望将游戏与实际环保行动相结合,让游戏玩家也成为保护蓝星的一支重要力量。
在赢得了Unity for Humanity Grant后,Clément及其团队将专注于经营社区支持,以达成种植和保护10亿棵树、清理100万吨海洋塑料垃圾及保护物种多样性的目标。
“我看到,只要提供有合适的工具时,人们可以做出非常美妙的事。我自己也非常热爱游戏,热衷于探索游戏及故事在人身上的激励作用。”
请在此处详细了解《My Lovely Planet》。
非洲的人口或在未来几十年内大幅增长,其数量到2050年可能占世界总人口的四分之一。为了积极迎接人口增长、为非洲青年提供就业机会,《TOGUNA》创始人Pierre-Christophe Gam认为非洲需要想象一个超越当前局限的现实。
《TOGUNA》是一个以设想美好未来为主题的数字和混合媒体艺术系列,它针对美好的梦想提出实际的解决方案,以解决非洲今天所面临的问题。该项目植根于非洲复兴理念,力图在2070年前实现经济、社会和精神上的复苏,为全世界提供一个更优秀的可持续发展模式。
项目的灵感来自于马里多贡人的传统聚会场所。对他们来说,togunas是一个聚集交流和讨论想法的地方。而《TOGUNA》的目的在于模仿这些地方的特点,创造一个现代的、互动的公共论坛,让泛非州人民就非洲大陆的未来进行对话。
Pierre-Christophe说:“要建设未来,我们首先需要想象它。这种做法延续了前殖民时期西非格里奥特人的伟大传统——他们守护着我们的集体记忆,并借助启蒙歌曲和故事来将其传承下去。”
在《TOGUNA》赢得了Unity for Humanity Grant后,Pierre-Christophe急切地希望实现他的设想,并建立一个广泛参与的跨大洲社区。他与英国的执行制片人Crossover Labs合作计划在伦敦和拉各斯举行项目揭幕仪式,并迫切地想看到公众的反应和引发的对话。
请在此处详细了解《TOGUNA》。
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祝贺所有的获奖者,并感谢所有2022 Unity for Humanity Grant和Imagine Grant的参与者。
如果你想联系我们,请加入我们最近在Discord上建立的Unity for Humanity社区,许多的公益创作者都聚集在此。在那里,你可以认识志同道合的人、找到项目资源,并了解Unity for Humantiy的最新动态。
在一起,我们就能想象一个更好的世界。